Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
App Store Apple'a z 2008 roku udowodnił, że bezproblemowa dystrybucja w połączeniu z niezależną kreatywnością może zbudować platformę wartą bilion dolarów. @AbstractChain powtarza ten schemat dla Web3.
1. Wczesny schemat App Store
Otwarte publikowanie pozwoliło indywidualnym deweloperom dotrzeć do milionów w ciągu jednej nocy. Proste tytuły, takie jak Doodle Jump, Angry Birds i Temple Run, przyczyniły się do pierwszego miliarda pobrań. Wbudowane płatności i rankingi przekształciły wiralność bezpośrednio w przychody przy minimalnych wydatkach na marketing.
2. Abstract pokazuje te same sygnały
Portal już przekroczył 1,5 miliona użytkowników miesięcznie, 3 miliony kumulacyjnych portfeli i 97 milionów działań on-chain. Ponad 70 aplikacji jest aktywnych (głównie lekkie gry indie), a razem wygenerowały ponad 25 milionów dolarów przychodu.
Hity już się pojawiają:
- @MoodyMights zarejestrował 8 milionów rozgrywek w swoim pierwszym miesiącu.
- @deathfungame osiągnął 1,8 miliona rozgrywek w swoim drugim miesiącu.
- @onchainheroes wyprzedał 10 tysięcy NFT w mgnieniu oka, z około 10 tysięcy ETH w całkowitym wolumenie wtórnym na dzień 15 lipca.
- @gacha_game_ zakończył sezon 1 z 500 tysiącami użytkowników i 4 milionami zdrapek.
Średni czas sesji wynosi 9 minut, a około 35% portfeli wraca w następnym tygodniu, co rzadko spotyka się w kryptowalutach.
Teraz @officialmodhaus przyciągnie 290 tysięcy użytkowników i miliony fanów k-popu, podczas gdy @Treasure_DAO planuje przenieść cały swój ekosystem.
3. Silnik dystrybucji wbudowany w łańcuch
XP questy promują każdą nową wersję do użytkowników w dniu premiery, zapewniając natychmiastową widoczność. AGW oferuje logowanie przez e-mail, sponsorowany gaz i jedną tożsamość we wszystkich aplikacjach, eliminując typowe trudności związane z kryptowalutami. Tablica wyników i pętle poleceń przekształcają odkrycie w wiralny wzrost, więc deweloperzy zaczynają z głodną publicznością, a nie wydatkami na marketing.
4. XP to kapitał, którego App Store nigdy nie wydał
Każda gra, recenzja lub wdrożenie generuje XP on-chain. Dokumenty projektowe sygnalizują, że XP będzie mapowane na wagę w zarządzaniu, airdropy lub zróżnicowane korzyści. Zarabianie XP teraz jest najbliższą grą do zakupu wczesnych zysków App Store w 2008 roku.
Więc jeśli wsparłbyś App Store, zanim zdominował mobilne, równoważnym ruchem dzisiaj jest zabawa i zbieranie XP lub uruchomienie aplikacji na Abstract.

1,43K
Najlepsze
Ranking
Ulubione