Patrzyłem na to, jak projekty projektują systemy punktowe. Myślę, że wszyscy zazwyczaj robią to w odwrotny sposób: opisują przypisanie wartości punktów, a potem opisują działanie, ale to jest cholernie mylące. Widzą gęstą stronę. UX punktów / mechanizmy feedbacku można poprawić.
pomyśl o tym jak o pokemonach: użytkownicy wybierają bardzo prosty zestaw decyzji (normalny interfejs użytkownika) ale jeśli jesteś omega optymalizatorem, to patrzysz na liczby (kalkulatory IV/EV, aby ulepszyć swoje pokemony na poziomie statystyk)
czuję, że tak wiele osób wciąż nie rozumie, co dzieje się na stronie punktów. tak, zaspokajamy potrzeby 25 tys. użytkowników w defi, ale wciąż wydaje się, że jest wiele więcej, co można zrobić, aby otworzyć świat gier, w które gramy.
więc zamiast 60X PUNKTÓW ZA TRZYMANIE YT-USD-SEPT możesz po prostu nazwać to "Max Points" lub "Max Yield"
601