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ETH_APPLE🇰🇷
Fundador @searchfi_eth l Embaixador do Building @unicornverse_io I @APCollectiveio @Ronin_Network @avax
ETH_APPLE🇰🇷 repostou
Estamos recompensando os 10 primeiros na tabela de classificação da GLHF:
Top 1: conta de 25k
Top 2-10: 10k de conta cada
Além disso, estamos distribuindo 5x10k contas para a comunidade, basta criar um perfil GLHF e responder com seu endereço SOL para entrar.
As inscrições fecham na segunda-feira - bloqueie. Boa sorte, divirta-se 😈
12,93K
$PENGU: 📈
@asclubnft : 📉
E você quer que eu... QUE?! 😭
@pudgypenguins detentores ficaram todos ricos.
Eles mostraram respeito à comunidade e aos ponteiros de diamante.
A maior suspeita agora é esta:
assim como algumas equipes de projeto NFT no passado alocaram tokens para NFTs e depois reivindicaram airdrops como fornecimento de equipe, alguns estão dizendo que desta vez podem ter inflado o número de participantes do meetup para receber mais tokens como fornecimento de equipe.


ETH_APPLE🇰🇷16 de jul., 18:13
Atualização do Eclipse Genesis NFT ASC
Antes da publicação : 0.35 ETH
Após a publicação: 0.05 ETH
Participação em eventos na vida real: 2.551 $E
Alocação NFT: 330 $E
Atualmente, isso gerou muita controvérsia e discussões acaloradas. @EclipseFND

12,53K
Eu quero uma IA que namore melhor do que eu. 💔🤖
Um que é treinado para ler as emoções humanas e sempre sabe a reação certa.
Para todas as almas solitárias lá fora
Eu ficaria feliz em pagar US $ 3 mil por mês por isso.
Então, @OpenledgerHQ você pode entregar? 😂

Openledger15 de jul., 00:45
Como você quer que sua IA aja?
11,04K
Eu concordo com este ponto
precisamos aproveitar os pontos fortes dos jogos Web3: velocidade, flexibilidade e comunidade.
Apenas 4 horas atrás, até @MaplestoryU provocou o lançamento de uma nova classe,
e toda vez que eles lançam um no KMS
Vemos:
• um aumento acentuado de jogadores simultâneos,
•um aumento de utilizadores novos e antigos,
•maior tempo de reprodução,
•maior demanda por itens.
Você pode ver o quanto isso empolga os jogadores apenas observando como o MapleStory geralmente sobe para # 1 em participação de mercado quando uma nova classe é lançada.
O que é crucial é fornecer conteúdo que os jogadores possam realmente desfrutar no jogo e incorporar rapidamente seus comentários.
Versões de classe KMS:
✅ 2003 - Guerreiro, Mago, Ladrão, Arqueiro (4 classes originais)
✅ 2006 - Pirata (5a classe base)
✅ 2008 - Cavaleiros de Cygnus
Chefes finais do KMS:
✅ 2005 - Zakum
✅ 2007 - Rabo-córneo
✅ 2009 - Feijão Rosa
Olhando apenas para a MSU, já podemos ver que as atualizações acontecem muito mais rápido do que no KMS e que o feedback do usuário é incorporado mais rapidamente.


ThaDream 🇺🇸🔺14 de jul., 22:00
Os jogos tradicionais têm um grande problema e estão morrendo lentamente.
Se você tem sido um jogador nos últimos 10 anos, você notou isso.
Jogos como FIFA com atualizações anuais recebem muito poucas atualizações.
Franquias como Assassin's Creed se tornaram vacas leiteiras com mais lançamentos do que a contagem de corpos de Bonnie Blue.
Aqui está o que está acontecendo e como os jogos Web3 podem ser a solução
1. O controle de qualidade entra em colapso: Muitos lançamentos de jogos, inovação insuficiente. Quando foi a última vez que tivemos uma grande atualização do FIFA?
2. Estagnação criativa. As histórias ficam excessivamente semelhantes e os sucos criativos secam para dar espaço para agitar e extrair ao máximo. Mais jogos significam mais do mesmo hoje em dia.
3. Fadiga da franquia. À medida que o público principal envelhece, nos cansamos de uma franquia de jogos; É bem simples. Da mesma forma que estou cansado de Missão Impossível # 25, o mesmo vale para os jogos. Os estúdios tentam ordenhar uma franquia até que ela seque.
4. Monetização sobre design. Micro transações e P2Win tornaram-se a norma. É uma mistura de ultra monetização e menor capacidade de atenção. Antigamente, você só tinha alguns bons jogos, então tinha que aguentar a dificuldade. Hoje, os jogadores pulam de um jogo para outro.
A Web3 pode ser diferente? Como resolvemos a crise atual?
IMO, nossas maiores armas serão:
- Novidade da franquia. Off the Grid é o exemplo perfeito de uma nova visão de um gênero bem definido. Novos títulos, novas franquias, novos públicos.
Veremos alguns jogos de destaque com desempenho acima das expectativas simplesmente porque são divertidos, novos e podem atrair um público atualmente cansado de jogar CS2 ou Fortnite por uma década
- Monetização: O óbvio. Mas não da maneira que a maioria das pessoas pensa. Acho que ainda temos que descobrir como tornar isso uma proposta de valor viável para os jogadores tradicionais. Ainda luto para ver como os tokens nativos são a solução. A volatilidade não vai nos levar à adoção em massa. A negociação no jogo provavelmente precisa de um preço atrelado ao dólar. Já temos volatilidade de preços de itens. Adicionar volatilidade de preços de token é um atrito para a maioria dos jogadores.
Os mercados são o caminho óbvio para o sucesso dos jogos web3. Todo o resto ainda está para ser descoberto adequadamente. As recompensas são ótimas e atraem um certo tipo de público, mas não o mainstream (ainda)
- A mentalidade do jogo indie: Não podemos competir com GTA 6. Simples. A única maneira de pegar uma fatia do bolo é mantendo essa mentalidade de desenvolvedor independente e criando um loop de atualização mais rápido do que os jogos web2 podem ter.
Os jogos Web3 podem ter ciclos muito mais rápidos de patches e atualizações do que a maioria dos jogos web2, temos que nos apoiar nisso.
- Comunidade: O ponto acima leva diretamente à comunidade. O feedback é a vantagem #1 que temos. Leva meses para os estúdios tradicionais consertarem um problema. Deve levar dias ou semanas.
Temos uma oportunidade fantástica de sacudir toda uma indústria, mas devemos competir com base em nossos pontos fortes e não tentar copiar os gigantes deste mundo.
A Web3 é única, rápida, adaptável e essa será a nossa força no futuro
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