Já faz algum tempo desde que vi um construtor coreano compartilhar algo que realmente ressoa comigo como pesquisador. Como alguém que frequentemente é solicitado a aconselhar sobre o design de tokenomics durante o trabalho de pesquisa—ou até mesmo recebe pedidos diretos para ajudar com isso—sempre me vejo voltando à mesma pergunta: "O Bitcoin teve sucesso porque tinha um design de tokenomics meticulosamente elaborado?" Claro, o Bitcoin é uma exceção em todos os debates, então vamos deixá-lo de lado. Mesmo assim, não consigo pensar em um único projeto com um modelo de tokenomics altamente complexo e baseado em matemática que realmente tenha tido sucesso por causa desse modelo. Por outro lado, projetos como $BONK ou $DOGE, que têm modelos muito mais simples, parecem ter sucesso ao capturar valor de outros aspectos do mercado—não por causa do tokenomics. Após anos de pesquisa, a conclusão à qual continuo chegando é esta: em vez de passar todo esse tempo tentando ajustar o tokenomics, é muito mais produtivo perguntar "Como posso tornar meu produto mais útil, mesmo que apenas um pouco?" Nunca tive a chance de conhecer @delabs_james pessoalmente, mas se a oportunidade surgir, adoraria sentar e trocar ideias com ele. Bom Produto > > > > Tokenomics Sofisticado. Ponto. A propósito, @delabsOfficial realmente lançou e experimentou vários jogos antes de lançar seu token? Ou é apenas uma narrativa que eles estão tentando encaixar depois do fato? Se for o primeiro, então parece que a Delabs está adotando uma abordagem muito deliberada e cautelosa. cc @wisekim_
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💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️9/07, 13:32
🔥 Use-o como um novo indicador: ROTS James (@delabs_james) l Antigo CEO da NEXON falou sobre a Sustentabilidade do Jogo WEB3 & Tokenomics. Ele disse que não importa quão excelentes sejam as tokenomics, um projeto não pode ser sustentável se não conseguir gerar receita em proporção à utilidade real do token. Este insight foi baseado no conceito tradicional de marketing de ROAS (Retorno sobre o Investimento em Publicidade), que mede a receita por custo de publicidade. 📂 E quanto ao Delabs(@delabsOfficial) Delabs passou por um processo para encontrar o gênero de jogo que melhor se adapta ao Web3. Estilo AAA e @delabsRRS tinham muitos requisitos e barreiras altas, tornando-os não 100% adequados. GCB(@GIGACHADBAT), um jogo casual, criou uma grande base de usuários através de uma jogabilidade simples, mas foi difícil integrar elementos Web3. O jogo Midcore BSX(@BoxingStarX), por outro lado, combinou jogabilidade simples com a aquisição de colecionáveis através de conquistas e progressão de missões, o que impulsionou com sucesso a imersão dos jogadores e manteve o engajamento. Através dessa abordagem, Delabs gerou $1,2M em receita em apenas três meses. Este é um valor adequado para construir uma economia sustentável baseada em ROTS. Além disso, Delabs está lançando um jogo utilizando a grande IP Ragnarok juntamente com seu TGE. Ao alavancar a tecnologia de IA para encurtar os prazos de publicação, Delabs visa lançar muitos jogos lucrativos em um curto período, trabalhando continuamente para manter o ROTS. Após ter alcançado conquistas lendárias no Web2, ele acredita que agora é o momento perfeito para o Web3 e os jogos prosperarem verdadeiramente, e no centro de tudo isso está o Delabs.
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