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UNIDADE CATHY - GUIA DE DECK (por @quixoticflux888)
Com a Earthen perdendo algum poder na última atualização e muito Shroud na escada, é um ótimo momento para jogar com a Unidade Cathy. Vamos analisar uma lista agressiva da Unidade Cathy que está otimizada para o meta tardio de Aftermath.
Código do Deck: CB-197,CB-730,3xCB-800,CB-713,CB-770,3xCB-811,3xCB-814,2xCB-108,CB-506,CB-162,2xCB-191,3xCB-575,3xCB-627,CB-497,CB-626,CB-414,CB-164,3xCB-194,3xCB-189,3xCB-177,3xCB-103
Com 31 unidades, 8 efeitos e 1 carta dividida, esta lista é simples e muito eficaz.
JOGO INICIAL
Seu objetivo no jogo inicial é jogar uma carta de custo 1 no turno 1, seguida por duas cartas de custo 1 (1+1) no turno 2. Depois disso, você geralmente tentará jogar duas unidades por turno e sempre gastar todo o seu mana, embora às vezes você jogue uma unidade em vez disso (como um Rummaging Researcher no 3 ou até mesmo um Harf/Alvaro no 2 em alguns casos).
Outra consideração no jogo inicial é como usar No Snitching.
Contra Earthen, você deve usá-lo no Steward of the Garden, contra Shroud você frequentemente precisará dele para um Singularity Steward.
Além disso, você pode usá-lo para buffar seu Marcolian Bannerman no jogo inicial, às vezes até jogando-o primeiro no escudo do oponente para imediatamente buffar seu Bannerman T1 para uma linha de estatísticas de 2/3, colocando-o fora do alcance do PS-8.
MEIO DO JOGO
No meio do jogo, Ruthless Sergeant e Master Poisoner oferecem maneiras de voltar se você ficar para trás no tabuleiro.
Glaive é uma boa maneira de aumentar o tempo se você já estiver à frente.
Claro, se você estiver com poucas cartas, jogar Cathy no T4 é às vezes uma boa maneira de manter a agressão - embora seja mais comum, na minha experiência, guardar Cathy para mais tarde no jogo, como uma ameaça adicional para o momento certo.
FINAL DO JOGO
Uma grande parte deste deck é começar o jogo controlando o tabuleiro, mas saber quando mudar para fazer o máximo de dano possível ao oponente, ou seja, ir "tudo para a cara".
Saber quando você está ficando sem tempo e é hora de enviar todo o dano para a cara é importante. Orbital Strike oferece uma opção de topdeck para dano de queima no final do jogo, depois você tem Cendrillon (3-4 de dano na cara) e talvez alguns pistoleiros que sobraram e que você não comprou no jogo inicial, e é isso, então você precisará principalmente de unidades vivas no tabuleiro para causar esse dano.
Isso faz com que o deck jogue um pouco mais "midrange" e menos puro aggro, em comparação com alguns outros decks de Cathy (como os que surgiram quando Bloodhound foi lançado) - o que eu acho mais divertido e definitivamente mais estratégico.
OUTRAS CONSIDERAÇÕES E NOTAS DE ENCONTRO
Uma outra consideração é o Saboteur - neste meta, evite acumular Sabo. Mantenha-o na mão sempre que possível, já que a maioria dos decks (exceto a Unidade Cathy, ironicamente) está rodando relíquias neste meta.
Burn Cathy precisa de Fleet Support e Logistics Mastery, Earthen depende de Allocated Provisions e Altar of Gaia, até mesmo Shroud pode usar Stabilized Shard, e se você encontrar Augencore, eles podem usar a Turret ou, se for Uni, eles usarão várias relíquias. Em teoria, se você encontrar um jogador de Kathari (improvável após a última atualização), você vai querer lidar com High-Density Genetic Replicator.
Valorize muito o Sabo neste meta.
Outra coisa a notar é que, contra decks pesados em feitiços (Burn Cathy e Shroud), você deve valorizar muito seus Harf e Alvaro Interrogators.
Múltiplos Alvaros no tabuleiro podem fechar completamente decks de Shroud, não subestime isso, e um Harf bem cronometrado pode absolutamente destruir o tempo do oponente, especialmente em torno dos turnos 2-4.
PENSAMENTOS SOBRE RUTHLESS SERGEANT
Aprender a jogar Ruthless Sergeant corretamente leva tempo, mas você quer usá-lo principalmente como seu "cartão de saída da prisão", ou seja, usá-lo quando você, de outra forma, perderia ou está prestes a ficar muito para trás.
O Sergeant queima energia permanentemente do seu banco, mas tem um impacto massivo quando você o joga e pode salvá-lo em posições que, de outra forma, estariam perdidas. Eu estava anteriormente usando 1-2 Miasmancer em vez de 2x Sergeant e 2x Sabo, mas o Sergeant (e Sabo) é muito importante para ser ignorado neste meta.
SOBRE VINDICATOR
Você poderia considerar cortar o Vindicator Rapid Assault Vehicle em favor de um Miasmancer, um segundo poisoner, um segundo Orbital Strike, ou até mesmo algo picante como The Victory - mas o Vindicator não é ruim, apenas não é essencial. Eu o uso pela Variante Prime. Considere-o como seu principal slot flexível junto com o Orbital Strike, que é uma nova adição experimental.
Espero que esta lista sirva bem a você. Se você tiver alguma dúvida, não hesite em perguntar.
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