Continuo a ver muito FUD em torno dos tokens de utilidade em jogos, e sinto que as pessoas estão a perder o ponto. Os tokens de utilidade em jogos são destinados a ser uma utilidade para esses jogadores. Não devem ser uma classe de ativos especulativos para pessoas que estão a fazer uma pausa nas negociações nos mercados. A medida de sucesso do token é a sua utilidade a longo prazo - a sua capacidade de fortalecer o envolvimento, a retenção e até ajudar a aumentar a base de utilizadores. Não foi concebido para lhe dar um retorno financeiro massivo - se o fizer, isso é um subproduto do envolvimento, da retenção e do crescimento da base de utilizadores, mas não é o objetivo. Se não tiver as métricas fundamentais do produto, o token também refletirá isso. P.S.A. - a vasta maioria dos tokens de jogos que perderam valor não são fraudes. São vítimas das condições de mercado, de um mau design tokenómico ou de uma falta de interesse dos clientes na oferta do produto principal. Só porque o preço não sobe não significa que seja uma fraude. (e sim, fraudes existem, mas não tão frequentemente quanto a linha do tempo pode fazê-lo acreditar)
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