as pessoas não têm problema com tokens de utilidade. têm um problema com esquemas de extração que estão disfarçados de tokens de utilidade. por que é que as equipas e os investidores precisam de alocação num token de utilidade de jogo? jogos que envolvem um token de utilidade líquido são difíceis de projetar, e o seu desafio existencial é atrair nova liquidez, então como é que isso funciona quando os insiders são ativamente incentivados a vender e drenar a liquidez do token de utilidade? parece ser o pior desalinhamento de incentivos que consigo imaginar entre um designer/construtor de jogos e os jogadores. se os tokens de utilidade são para ser utilidade para os jogos, e não uma "classe de ativos especulativos", por que é que o volume de troca offchain desses “tokens de utilidade” é 10000x maior do que o volume onchain de tokens sendo usados no jogo? além disso, por que não usar ERC20-C / Apptokens? se você está construindo um ponzi ao estilo de 2021 onde as pessoas que entram no token na CEX fazem parte da jogabilidade, por que você precisa mesmo do jogo? as pessoas que compram o token para especular não estariam jogando de qualquer maneira. além disso, por que o jogo precisa ser divertido? a diversão já está na especulação, basta comprar memecoins.
Robby Yung ⦿⦿⦿
Robby Yung ⦿⦿⦿16/07, 17:55
Continuo a ver muito FUD em torno dos tokens de utilidade em jogos, e sinto que as pessoas estão a perder o ponto. Os tokens de utilidade em jogos são destinados a ser uma utilidade para esses jogadores. Não devem ser uma classe de ativos especulativos para pessoas que estão a fazer uma pausa nas negociações nos mercados. A medida de sucesso do token é a sua utilidade a longo prazo - a sua capacidade de fortalecer o envolvimento, a retenção e até ajudar a aumentar a base de utilizadores. Não foi concebido para lhe dar um retorno financeiro massivo - se o fizer, isso é um subproduto do envolvimento, da retenção e do crescimento da base de utilizadores, mas não é o objetivo. Se não tiver as métricas fundamentais do produto, o token também refletirá isso. P.S.A. - a vasta maioria dos tokens de jogos que perderam valor não são fraudes. São vítimas das condições de mercado, de um mau design tokenómico ou de uma falta de interesse dos clientes na oferta do produto principal. Só porque o preço não sobe não significa que seja uma fraude. (e sim, fraudes existem, mas não tão frequentemente quanto a linha do tempo pode fazê-lo acreditar)
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