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tenho analisado como os projetos desenham sistemas de pontos
eu acho que geralmente todos fazem isso da maneira oposta: descrevem a atribuição do valor dos seus pontos, depois descrevem a ação, mas isso é confuso pra caramba. eles veem uma página densa
a experiência do usuário com pontos / mecanismos de feedback pode ser melhorada

pense nisso como Pokémon: os usuários escolhem um conjunto muito simples de decisões (a interface normal)
mas se você é um otimizador ômega, então você olha para os números (calculadoras IV/EV para melhorar seu Pokémon a nível de estatísticas)


sinto que muitas pessoas ainda não entendem o que acontece na página de pontos. sim, estamos agradando os 25 mil power users em defi, mas ainda parece que há muito mais que pode ser feito para abrir o mundo para os jogos que jogamos.
então, em vez de 60X PONTOS POR MANTER YT-USD-SEPT
Você poderia simplesmente chamá-lo de "Pontos Máximos" ou "Rendimento Máximo"
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