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Esta conversa foi para um lugar que eu não estava a esperar.
@steveruizok estava prestes a começar na Adobe. Trabalho aceito. Malas feitas.
Data de início: segunda-feira.
Então ele olhou para o seu projeto paralelo @tldraw - uma ferramenta de canvas de código aberto - e percebeu que 200.000 pessoas a estavam a usar todos os meses.
Ele ligou para a Adobe e disse que não ia.
O histórico de Steve é em belas artes, não em engenharia.
Antes de programar, ele passou milhares de horas a estudar tinta no papel.
E esse histórico estranho e não óbvio é exatamente o que faz a experiência de desenho do TLDraw parecer diferente de tudo o que existe por aí.
Entrámos em porque ele matou o seu próprio produto SaaS para apostar no SDK, o seu framework para quando a arte realmente se converte em receita, e o conceito de "trabalho não motivado" - dedicar horas a problemas sem um retorno claro porque o seu instinto diz que há algo ali.
Novo episódio de State of Play disponível agora. É um bom episódio.
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