Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
În acest experiment am vrut să încerc ceva cu expresiile faciale și să funcționeze cu unelte native Unreal Engine. Am observat că generarea capului cu gura deschisă a ajutat să obțin câteva detalii suplimentare.
Crearea acestor forme de amestec nu a fost încă ușoară, iar acest rezultat este departe de a fi perfect. Ideal, aș vrea 58 de referințe de expresie generate și AI-ul să rezolve asta, haha.
Apropo, e prima dată când combin detaliile high poly pe personajul generat de low poly. A funcționat surprinzător de bine! Rezultatul final are triunghiuri de 34k!
Am construit acest personaj în 4 părți separate în Blender și am generat fiecare parte în Hunyuan 3D Studio. Referințele originale provin din Nano Banana 2 și Grok. Trellis 2 în ComfyUI pentru texturare. Animația a fost realizată cu Control Rig în UEFN / Unreal Engine.
Cu toate experimentele făcute până acum, gestionarea fișierelor și a versiunilor începe să devină o provocare. Obținerea fișierelor de pe platforme diferite, fiecare având propria logică de nume de fișier. Va trebui să găsesc ceva care să țină totul mai organizat. Aveți sugestii?
Limită superioară
Clasament
Favorite
