În acest experiment am vrut să încerc ceva cu expresiile faciale și să funcționeze cu unelte native Unreal Engine. Am observat că generarea capului cu gura deschisă a ajutat să obțin câteva detalii suplimentare. Crearea acestor forme de amestec nu a fost încă ușoară, iar acest rezultat este departe de a fi perfect. Ideal, aș vrea 58 de referințe de expresie generate și AI-ul să rezolve asta, haha. Apropo, e prima dată când combin detaliile high poly pe personajul generat de low poly. A funcționat surprinzător de bine! Rezultatul final are triunghiuri de 34k! Am construit acest personaj în 4 părți separate în Blender și am generat fiecare parte în Hunyuan 3D Studio. Referințele originale provin din Nano Banana 2 și Grok. Trellis 2 în ComfyUI pentru texturare. Animația a fost realizată cu Control Rig în UEFN / Unreal Engine. Cu toate experimentele făcute până acum, gestionarea fișierelor și a versiunilor începe să devină o provocare. Obținerea fișierelor de pe platforme diferite, fiecare având propria logică de nume de fișier. Va trebui să găsesc ceva care să țină totul mai organizat. Aveți sugestii?