Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Benjamin
Web3 Consultant - поддержка спорта, новых технологий, искусственного интеллекта, игр и многого другого. Бывший создатель VP, @RugRadio. Строительство @predictfully_ на @avax
Benjamin сделал репост
В ленте много разговоров о том, что @OthersideMeta — это убийца Roblox. Некоторые из вас либо не понимают этого, либо просто не верят, что это возможно, так что позвольте мне еще раз подчеркнуть эту мысль.
Otherside вполне может конкурировать с Roblox и Fortnite и перенести огромную часть геймеров на лучшую и более сбалансированную систему, где выигрывают все. Это платформа, а не игра. В ближайшее время она станет доступна для публики, и я ожидаю, что множество независимых студий разработчиков, таких как моя, начнут выделять ресурсы на создание контента на ее основе.
Также, Bathroom Blitz был создан моей командой в @cmnd_line.
Это абсолютные факты.
Для того, чтобы это сработало, нужно всего две вещи:
1. Больше времени для разработки
2. Три успешные истории
Вот и все.
Прежде чем я объясню это вам, позвольте мне нарисовать вам картину, почему — и я говорю это с полной и абсолютной скромностью — есть несколько людей, более квалифицированных, чем я, чтобы это обсудить.
Я исхожу из места глубокого экспертного уровня в своей категории. Я не вру, моя команда может творить чудеса. Command Line — игровая студия / веб3 подразделение компании, которую я соучредил 11 лет назад (@Theia3D), строит с учетом метавселенной с 2014 года.
Мы начали с Unity и переключились на Unreal Engine через 6 месяцев, сосредоточившись на корпоративном сегменте с сильным акцентом на VR.
Почему корпоративный сегмент? Ну, все, что касается потребителей, начинается с правительства и бизнеса — я не думал, что мы увидим повсеместные гарнитуры в течение 10+ лет, но мы уже увидели множество примеров использования VR для бизнеса, поэтому это направление, которое мы выбрали.
Это был правильный шаг в нужное время, он поставил нас перед Epic Games (создателями Unreal Engine), и как только они услышали нашу историю (начали с Unity, быстро переключились на Unreal, что позволило небольшой, гибкой команде создавать отличный контент с высокой скоростью), нас быстро пригласили стать первым партнером Unreal Engine для бизнеса в Северной Америке. Это открыло для нас множество дверей, и с 2016 по 2023 год мы прошли через 300 проектов по всему миру, варьирующихся от интерьеров частных самолетов на 100 миллионов долларов и симуляторов обучения по ремонту для неназванной компании до многомиллиардных отелей/казино в различных частях мира и проектов по исследованию и разработке для Unreal Engine и Nvidia на основе контракта. Мы стали известной сущностью как в Epic, так и в Nvidia, и я считаю нас удачливыми, что у нас много друзей в обеих компаниях.
Один проект, который особенно нас поддержал, был запущен на экспериментальной внутренней метавселенной, которую Epic использовал во время Covid. Мы построили 6 различных окружений и развернули их на 6 или 7 различных технологических стеков в течение 18 месяцев.
У нас уже был большой опыт оценки технологических стеков на основе многолетнего проектирования окружений, но этот 18-месячный период действительно ускорил наше понимание того, что нужно для создания платформы для массового использования.
С запуском Command Line в 2023 году мы начали сосредотачивать нашу экспертизу на играх, разработке платформ и блокчейне.
Итак, вернемся к моему списку:
1. Больше времени для разработки — каждая платформа проходит эволюцию. Каждый человек, с которым мы работаем, сосредоточен и предан успеху этой идеи.
Это ОГРОМНЫЙ технологический подъем, и здесь много движущихся частей. Огромные подъемы требуют времени, это абсолютный факт. Инструменты web3, которые они создали, позволят создателям монетизировать опыты различными способами, это разблокирует маховик между платформой, создателями и игроками — это видение, которое мы хотим увидеть реализованным. Создатели будут иметь возможности, игроки фактически будут владеть активами с возможностью собирать или перепродавать. Предметы больше не будут приносить пользу только платформе или создателю, но фактическое владение будет реализовано.
2. Три успешные истории — 1 успех — это аномалия, 3 — это паттерн. Это только вопрос времени, прежде чем это станет достижимым. Как только это будет достигнуто, разработчики устремятся к Otherside.
Мы видели это с Fortnite.
Мы видели это с Roblox.
Otherside имеет основополагающую ДНК, чтобы стать всем, чем нам нужно, чтобы революционизировать игры.
Все элементы на месте, Bathroom Blitz — это первый шаг, и я чертовски рад, что мы его создали.




14,79K
Топ
Рейтинг
Избранное
В тренде ончейн
В тренде в Х
Самые инвестируемые
Наиболее известные