Я продолжаю видеть много FUD вокруг утилитарных токенов в играх, и мне кажется, что люди упускают суть. Утилитарные токены в играх предназначены для того, чтобы быть полезными для геймеров. Они не должны быть спекулятивным классом активов для людей, которые делают перерыв в торговле на рынках. Мера успеха токена — это его долгосрочная полезность — его способность укреплять вовлеченность, удержание и даже помогать увеличивать базу пользователей. Он не предназначен для того, чтобы приносить вам огромную финансовую прибыль — если это происходит, это побочный продукт вовлеченности, удержания и роста базы пользователей, но это не суть. Если у вас нет основных метрик продукта, токен также это отразит. P.S.A. — подавляющее большинство игровых токенов, которые потеряли в цене, не являются мошенничеством. Они жертвы рыночных условий, плохого токеномического дизайна или отсутствия интереса со стороны клиентов к основному предложению продукта. То, что цена не растет, не означает, что это мошенничество. (и да, мошенничество действительно существует, но не так часто, как может показаться по временной шкале)
26,54K