Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
люди не имеют проблем с утилитарными токенами. у них есть проблема с схемами извлечения, которые маскируются под утилитарные токены.
зачем командам и инвесторам нужно распределение в утилитарный токен игры? игры с ликвидным утилитарным токеном достаточно сложно разрабатывать, и их экзистенциальная проблема заключается в привлечении новой ликвидности, так как это вообще работает, когда инсайдеры активно поощряются к продаже и истощению ликвидности утилитарного токена? кажется, это худшее несоответствие стимулов, которое я могу представить между дизайнером/строителем игры и игроками.
если утилитарные токены предназначены для использования в играх, а не как "спекулятивный класс активов", почему объем оффчейн-обмена этих "утилитарных токенов" в 10000 раз больше, чем объем токенов, используемых в игре? также, почему не использовать ERC20-C / Apptokens?
если вы строите понци-структуру в стиле 2021 года, где люди, входящие в токен на CEX, являются частью игрового процесса, зачем вам вообще нужна игра? люди, покупающие токен для спекуляции, все равно не будут играть в игру. также, зачем игре быть веселой? веселье уже в спекуляции, просто покупайте мемкоины.

16 июл., 17:55
Я продолжаю видеть много FUD вокруг утилитарных токенов в играх, и мне кажется, что люди упускают суть. Утилитарные токены в играх предназначены для того, чтобы быть полезными для геймеров. Они не должны быть спекулятивным классом активов для людей, которые делают перерыв в торговле на рынках. Мера успеха токена — это его долгосрочная полезность — его способность укреплять вовлеченность, удержание и даже помогать увеличивать базу пользователей. Он не предназначен для того, чтобы приносить вам огромную финансовую прибыль — если это происходит, это побочный продукт вовлеченности, удержания и роста базы пользователей, но это не суть. Если у вас нет основных метрик продукта, токен также это отразит.
P.S.A. — подавляющее большинство игровых токенов, которые потеряли в цене, не являются мошенничеством. Они жертвы рыночных условий, плохого токеномического дизайна или отсутствия интереса со стороны клиентов к основному предложению продукта. То, что цена не растет, не означает, что это мошенничество. (и да, мошенничество действительно существует, но не так часто, как может показаться по временной шкале)
12,24K
Топ
Рейтинг
Избранное