Я понимаю, что этот отрывок звучит особенно жестко, но когда вы терпите неудачу из-за некомпетентности, нет никаких уроков. Из-за этого большинство людей вне веб3-игр полностью отвергли это - и это справедливо - основываясь на том факте, что каждая попытка сделать веб3-игры успешными была лишь поверхностной попыткой. Читая так много постов о том, почему веб3-игра закрывается, в прошлом году стало совершенно очевидно, что большинство из этих людей не имели представления о базовом экономическом дизайне игрового процесса. Они винили игроков, венчурные капиталы, свое собственное сообщество - они говорили о том, что не нашли PMF, но никто из них не упоминал о том, что у них не было работающей модели для плавающего токена, который у них был. Тогда легко сказать: 'хорошо, это не может работать с плавающим токеном', но если вы посмотрите на их дизайн, он никогда не сработает с самого начала. Это не предвидение, если дизайн не работает, он не будет чудесным образом работать позже, потому что вы привлекли или получили игроков. Это как если бы вы сделали машину, и двигатель имеет конструкцию, которая не может развивать скорость более 60 миль в час, тогда вам нужно проехать +60 миль в час, и она перегревается и ломается. Она не начнет работать лучше, чем ее конструкция или характеристики. Экономики игр должны быть интегрированы с игровым процессом, когда у них есть плавающий токен - это экономический двигатель, и действительно, если вы не сделали дизайн правильно, то все остальное, как бы хорошо оно ни было, неизбежно потерпит неудачу. Отличная графика, плавный игровой процесс, увлекательная игра - были игры, которые соответствовали этим критериям, включая множество игроков, но если токен игры достигает точки избытка, что приводит к снижению цены токена на 90%, я имею в виду, думать, что это не будет результатом, это чистая некомпетентность.