Работа над рендерером сплэт делает пределы кодирования ИИ очень ясными. Подходящий FPS невероятно капризен при работе с огромными сценами. Главный разработчик sparkjs вернулся к ручному кодированию рендерера. Хотя тесты, демонстрации, прототипы и т.д. все еще создаются с помощью ИИ.