Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
App Store від Apple 2008 року довів, що дистрибуція без фрикцій плюс інді-креативність можуть створити платформу вартістю в трильйон доларів. @AbstractChain переграє цей сценарій для Web3.
1. Ранній плейбук для App Store
Відкрите видавництво дозволяє одиночним розробникам досягати мільйонів за одну ніч. Прості назви, такі як Doodle Jump, Angry Birds і Temple Run, зібрали перший мільярд завантажень. Вбудовані платежі та рейтинги перетворили вірусність безпосередньо на дохід з мінімальними маркетинговими витратами.
2. В анотації відображаються ті ж сигнали
Портал вже перетнув позначку в 1,5 мільйона користувачів щомісяця, 3 мільйони накопичувальних гаманців і 97 мільйонів дій в мережі. Понад 70 додатків є живими (переважно легкими інді-іграми), і разом вони принесли понад 25 мільйонів доларів доходу.
Вже лунають хіти:
- @MoodyMights зареєстрував 8 мільйонів прослуховувань за перший місяць.
- @deathfungame досягла 1,8 мільйона прослуховувань на другому місяці.
- @onchainheroes миттєво розпродано 10 тисяч NFT, загальний вторинний обсяг близько 10 тисяч ETH станом на 15 липня.
- @gacha_game_ завершив 1 сезон із 500 тисячами користувачів і 4 мільйонами подряпаних карток.
Середня тривалість сесії становить 9 хвилин, і приблизно 35% гаманців повертаються наступного тижня, рівень взаємодії рідко зустрічається в криптовалюті.
Тепер @officialmodhaus приведе 290 тисяч користувачів і мільйони шанувальників k-pop, тоді як @Treasure_DAO планує перенести всю свою екосистему.
3. Розподільний двигун, запечений в ланцюг
Квести на XP надсилають користувачам кожен новий реліз у перший день, забезпечуючи миттєву видимість. AGW пропонує вхід електронною поштою, спонсорський газ і один обліковий запис у всіх додатках, усуваючи звичайні криптовалютні непорозуміння. Таблиця лідерів і цикли рефералів перетворюють виявлення на вірусне зростання, тому розробники починають з голодної аудиторії, а не з маркетингових витрат.
4. XP – це капітал, який App Store ніколи не випускав
Кожна гра, рецензія або розгортання монет монет у ланцюжку XP. Документи проєкту сигналізують про те, що досвід буде зіставлятися з вагою управління, аірдропами або рівневими бонусами. Заробіток XP зараз є найближчою грою до ранньої покупки App Store у 2008 році.
Отже, якщо ви б підтримували App Store до того, як він став домінувати на мобільних пристроях, еквівалентним кроком сьогодні буде розважитися та накопичити XP або запустити додаток на Abstract.

1,44K
Найкращі
Рейтинг
Вибране