Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
У людей немає проблем з утилітарними токенами. У них є проблема зі схемами видобутку, які маскуються під утиліті токени.
Чому командам та інвесторам потрібен розподіл коштів у токен ігрової утиліти? Ігри за участю Liquid Utility Token досить складні в дизайні, і їх екзистенційна проблема полягає в залученні нової ліквідності, тож як це взагалі працює, коли інсайдери активно стимулюються продавати та виснажувати ліквідність утиліті токена? здається найгіршим дисбалансом стимулів, який я можу собі уявити між геймдизайнером/будівельником і гравцями.
Якщо утилітарні токени призначені для утиліти ігор, а не як «спекулятивний клас активів», чому обсяг офчейн-біржі цих «утилітарних токенів» у 10000 разів перевищує обсяг токенів у мережі, що використовуються в іграх? також, чому б не використовувати ERC20-C / Apptokens?
якщо ви створюєте понці в стилі 2021 року, де люди, які отримують токени на CEX, є частиною ігрового процесу, навіщо вам взагалі потрібна гра? Люди, які купують токен для спекуляцій, все одно не будуть грати в цю гру. Крім того, чому гра має бути веселою? Найцікавіше вже в спекуляціях, просто купуйте мемкоїни.

16 лип., 17:55
Я постійно бачу багато FUD навколо утилітарних токенів в іграх, і мені здається, що люди втрачають суть. Утилітарні токени в іграх призначені для того, щоб бути корисними для цих геймерів. Вони не повинні бути спекулятивним класом активів для людей, які відпочивають від торгівлі на ринках. Мірилом успіху токена є його довгострокова корисність - його здатність посилити залученість, утримання та навіть допомогти розширити базу користувачів. Він не призначений для того, щоб дати вам величезну фінансову віддачу - якщо це так, це побічний продукт залучення, утримання та зростання бази користувачів, але суть не в цьому. Якщо у вас немає базових показників продукту, токен також відображатиме це.
P.S.A. - переважна більшість ігрових токенів, які втратили в ціні, не є шахрайством. Вони стають жертвами ринкових умов, поганого токеномічного дизайну або відсутності інтересу клієнтів до основної пропозиції продукту. Те, що ціна не зростає, не означає, що це шахрайство. (і так, шахрайство дійсно існує, але не так часто, як ви можете повірити в часовій шкалі)
12,11K
Найкращі
Рейтинг
Вибране