Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Cửa hàng ứng dụng của Apple năm 2008 đã chứng minh rằng việc phân phối không ma sát cộng với sự sáng tạo độc lập có thể xây dựng một nền tảng trị giá một triệu đô la. @AbstractChain đang tái hiện lại kịch bản đó cho Web3.
1. Kịch bản cửa hàng ứng dụng đầu tiên
Việc xuất bản mở cho phép các nhà phát triển độc lập tiếp cận hàng triệu người dùng chỉ trong một đêm. Những tựa game đơn giản như Doodle Jump, Angry Birds và Temple Run đã thúc đẩy một tỷ lượt tải đầu tiên. Các phương thức thanh toán và xếp hạng tích hợp đã biến sự lan truyền thành doanh thu trực tiếp với chi phí tiếp thị tối thiểu.
2. Abstract cho thấy những tín hiệu tương tự
Cổng thông tin này đã vượt qua 1,5 triệu người dùng hàng tháng, 3 triệu ví tích lũy và 97 triệu hành động trên chuỗi. Hơn 70 ứng dụng đã hoạt động (chủ yếu là game indie nhẹ), và tổng doanh thu của chúng đã vượt qua 25 triệu đô la.
Những cú hit đã xuất hiện:
- @MoodyMights đã ghi nhận 8 triệu lượt chơi trong tháng đầu tiên.
- @deathfungame đạt 1,8 triệu lượt chơi trong tháng thứ hai.
- @onchainheroes đã bán hết 10k NFT ngay lập tức, với khoảng 10k ETH tổng khối lượng thứ cấp tính đến ngày 15 tháng 7.
- @gacha_game_ đã kết thúc mùa 1 với 500k người dùng và 4 triệu thẻ được cào.
Thời gian phiên trung bình là 9 phút, và khoảng 35% ví quay lại vào tuần sau, mức độ tương tác hiếm thấy trong crypto.
Bây giờ, @officialmodhaus sẽ mang đến 290k người dùng và hàng triệu fan K-pop, trong khi @Treasure_DAO có kế hoạch di chuyển toàn bộ hệ sinh thái của mình.
3. Động cơ phân phối được tích hợp vào chuỗi
Các nhiệm vụ XP đẩy mọi bản phát hành mới đến người dùng vào ngày đầu tiên, mang lại sự hiển thị ngay lập tức. AGW cung cấp đăng nhập qua email, gas tài trợ và một thông tin xác thực trên tất cả các ứng dụng, loại bỏ sự ma sát thông thường trong crypto. Bảng xếp hạng và vòng giới thiệu chuyển đổi sự khám phá thành tăng trưởng viral, vì vậy các nhà phát triển bắt đầu với một khán giả khao khát thay vì chi phí tiếp thị.
4. XP là vốn cổ phần mà Cửa hàng ứng dụng chưa phát hành
Mỗi lượt chơi, đánh giá hoặc triển khai đều tạo ra XP trên chuỗi. Tài liệu dự án cho thấy rằng XP sẽ được ánh xạ đến trọng số quản trị, airdrop hoặc đặc quyền theo cấp bậc. Kiếm XP ngay bây giờ là cách gần nhất để mua lại lợi ích của Cửa hàng ứng dụng sớm vào năm 2008.
Vì vậy, nếu bạn đã ủng hộ Cửa hàng ứng dụng trước khi nó thống trị di động, động thái tương đương ngày nay là vui vẻ và tích lũy XP, hoặc ra mắt một ứng dụng trên Abstract.

1,45K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích