đã xem xét cách các dự án thiết kế hệ thống điểm tôi nghĩ mọi người thường làm ngược lại: họ mô tả giá trị điểm của bạn, sau đó mô tả hành động, nhưng điều đó thật khó hiểu. họ thấy trang dày đặc trải nghiệm người dùng / cơ chế phản hồi về điểm có thể được cải thiện
hãy nghĩ về nó như pokemon: người dùng chọn một tập hợp quyết định rất đơn giản (giao diện người dùng bình thường) nhưng nếu bạn là một người tối ưu hóa omega, bạn sẽ nhìn vào các con số (máy tính IV/EV để nâng cấp pokemon của bạn ở mức từng chỉ số)
cảm thấy như rất nhiều người vẫn không hiểu những gì diễn ra trên trang điểm. vâng, chúng tôi đang phục vụ cho 25k người dùng quyền lực trong defi, nhưng vẫn cảm thấy như còn rất nhiều điều có thể làm để mở ra thế giới cho những trò chơi mà chúng tôi chơi.
vì vậy thay vì 60X ĐIỂM CHO VIỆC NẮM GIỮ YT-USD-SEPT Bạn có thể gọi nó là "Điểm Tối Đa" hoặc "Lợi Suất Tối Đa"
604