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L3E7
- 世界上第一款 3D LBS(基于位置的服务)游戏
- 将整个地球克隆成赛博朋克元宇宙
- 您的 IRL 冒险等待着您
L3E7 最近在北美完成了一次 Web2 用户获取测试。虽然我们看到了有希望的用户增长和留存表现,但仍有很多优化空间。
超过 7,000 名玩家参与了这一轮测试(包括 Web2 和 Web3 用户)。我们感谢核心社区的宝贵反馈,以及几位行业老前辈的认可和建议。这些见解直接影响了我们下一个版本的方向。
以下是我们目前正在改进的内容:
1️⃣ 核心性能
这是我们第一次大规模的移动测试。我们在早期经历了一些延迟和网络不稳定的问题,但我们已经在各设备上优化了性能。许多玩家在测试后期注意到了明显的改善。
2️⃣ 新玩家引导 + 探索
玩家告诉我们,“领土控制”玩法在中后期深度且引人入胜,但早期阶段有点难以理解。我们现在正在重新设计引导体验,并引入 GPS “黑暗区域”机制,以鼓励熟悉和远程区域的探索——特别是帮助 Web2 新手更好地融入这个世界。
3️⃣ 战斗改进
我们正在对战斗系统进行迭代,以使战斗更加有趣、战略性和易于接触。更新包括对自动战斗、合作狩猎和回合制玩法的改进。
4️⃣ UI/UX 增强
我们正在为独特武器等系统的交互进行更流畅的改进,并提升核心游戏 UI 的整体可用性。
5️⃣ iOS 支持
是的——iOS 玩家将在下一轮中能够参与!数据将完全跨平台并同步。
我们还想感谢社区的直言不讳,尤其是在宠物系统方面,许多人对此表示担忧。我们非常重视这些反馈,并正在探索全面重新设计。未来,我们还计划引入基于公会的城市区域 PvP 特性,让世界感觉更加生动。
这次测试还突显了我们在北美广告创意和转化率方面的改进空间。一旦上述游戏模块得到改善,我们将在日本启动下一轮 Web2 用户获取活动,重点关注本地化创意和留存表现。
我们已经与一家专业的日本团队合作,以确保高质量的翻译和市场适应性。
在 L3E7,我们相信真正的 Web3 成功是建立在坚实的 Web2 基础之上的。我们不伪造数据。我们不购买虚假用户。我们基于真实反馈和真实玩家进行优化——我们正在以正确的方式构建这款游戏。
(附图仅为概念渲染——它展示了优化后的角色创建界面的一部分。最终版本将具有动态背景,部分文案和设计细节仍在完善中。)

3.28K
L3E7 已转发
⭐️测试结束及测试后服务器公告⭐️
亲爱的各位,
感谢您参与本轮测试!您的热情和反馈是我们进步的动力。在测试结束之际,我们要向@Mantle_Official、@HyperPlayGaming、@arbitrum和@GooglePlay表示衷心的感谢。🫡
接下来是:
- 服务器关闭及奖励结算
服务器将于5月22日晚上9:00(UTC+8)关闭,以进行最终数据快照和奖励计算。所有与测试相关的奖励——包括星尘收益和充值退款——将基于此快照。请相应地规划您的游戏时间。
- 持续测试(无奖励)
从5月23日开始,服务器将以持续测试模式重新开放(最终关闭日期待定)。在此阶段:不会发放额外奖励。星尘生产将被禁用。不建议进行购买。
此阶段旨在分析Web2用户的留存和转化行为(例如,14天留存、登录漏斗)以及进行持续测试、优化和系统平衡。
本次测试吸引了大量Web2和Web3玩家,为我们的团队提供了宝贵的数据和见解。我们对所有参与、提交反馈并帮助塑造L3E7未来的人深表感谢。我们将继续改进和迭代——并欢迎您在未来的旅程中继续支持我们。
满怀感激,
L3E7团队

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🚀 封闭测试 II 现已上线!
📖 测试指南:
🎯 游戏指南:
📝 提交您的反馈:

L3E72025年5月15日
封闭测试 II
🎁 奖励:50,000 MNT 和星尘
⏳ 时间:5月15日晚上9:00 — 5月22日晚上9:00(UTC+8)
🖥️ 支持设备:安卓、Windows、Mac
立即下载游戏:
完整详情请查看我们的最新测试指南。👇
4.07K
关于L3E7地图视觉效果的快速更新 👇
L3E7现在提供两种不同的地图版本:
1. 全3D版本
如之前的游戏测试中所见,地图上的每栋建筑都以全3D渲染——创造了高度沉浸式的体验。然而,这个版本需要更高端(且更昂贵)的PC和移动硬件。
2. 精简版本
- 性能优化:我们移除了重复的开放世界建筑,同时保留了标志性地标,例如自由女神像。
- 改善游戏清晰度:增强了道路标记和整体可读性,使其更像经典LBS游戏而非RPG游戏。
- 更广泛的可访问性:支持更多设备,并显著降低用户获取成本。
我们已经收集了关于全3D版本的Web2用户获取数据(转化率、获取率和成本指标)。作为少数由Web2出版商支持的Web3游戏项目之一,我们的出版合作伙伴建议在本轮测试中尝试精简版本,以直接比较两者的转化率。
L3E7致力于在公开环境中打造最佳地图原生游戏——您的反馈在塑造这一旅程中起着至关重要的作用!


4.57K
L3E7 已转发
大家好,我想花点时间谈谈我们在 L3E7 中做出的一个重要设计调整——这是许多人将在即将到来的测试中注意到的变化。
在早期版本中,我们的目标是提供一个高度沉浸式的3D LBS地图体验——一个能够捕捉真实城市感受和质感的体验。我们努力重现这种深度和氛围,因为我们相信这是让 L3E7 真正充满活力的关键。
但在审查最近测试的反馈并仔细观察玩家行为后,我们意识到是时候做出一个临时的战略调整了。以下是原因:
1⃣玩家需要清晰性和功能性。
虽然3D视觉效果带来了沉浸感,但它也可能让玩家更难专注于游戏中真正重要的内容——在哪里战斗、在哪里占领以及如何进展。一个更简洁、更易读的地图布局使核心 LBS 循环更加直观和令人满意。
2⃣设备性能和可访问性至关重要。
我们发现复杂的3D渲染可能会对中端设备造成压力,导致帧率下降和设备过热。为了确保更广泛玩家群体的流畅性能,我们决定在这个阶段简化某些视觉元素。
3⃣我们正在为全球发布做准备。
随着 L3E7 迈向国际市场,我们需要确保游戏在不同地区、网络和设备类型上运行良好。更简化的视觉风格有助于我们吸引并留住更多全球玩家。
4⃣引导过程必须快速且直观。
一些新玩家告诉我们,他们感到3D地图的信息密度让人不知所措。一个更具功能性和引导性的布局有助于提高早期留存率,并更有效地教授核心游戏玩法。
5⃣专注和开发效率至关重要。
目前,我们正在投入大量资源来优化核心系统、战斗和内容。暂时简化地图可以让我们提供更强的整体体验,并更快地迭代真正重要的内容。
⭐️所以明确一点:这不是降级。
这是一个临时的方向调整——有目的地回归清晰性、性能和可玩性。
随着我们的优化和渲染系统的改进,您肯定会看到高保真3D元素有选择性且有意义地回归。🎮
L3E7 的世界将继续发展。
我们非常感谢所有支持我们的玩家,迫不及待地希望您在下一次测试中探索新版地图。您的反馈继续引导我们,我们正在认真倾听。
让我们一起继续打造一些令人惊叹的东西吧。
L3E7团队
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