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我向Meta提出了这个想法,适用于@BeatSaber,但还有其他游戏也可以使用。
全球频率
模糊的抽象元宇宙愿景,以及像《头号玩家》这样的电影愿景,几乎总是涉及到一群人享受美好时光。虽然我仍然是“孤独力量的倡导者”,但我承认其中确实有价值,而VR迄今为止未能实现这一点。
由于很多原因,这不会在Horizon Worlds内部发生。
我提议基于Beat Saber构建一个具体、专注的体验。
和朋友一起玩很棒,但随机的在线服务器很难匹配付费音乐包,而当前的玩家往往集中在Camillia的歌曲上,这对休闲玩家来说是个障碍。
我的建议是:除了当前的在线游戏模式外,提供一个“全球频率”,播放一个任意数量的人可以同时加入的歌曲时间表。成千上万,甚至数万。
实际上,有两个频率:一个仅包含免费曲目,另一个包含所有付费音乐包。时间表应该在游戏内和网络上可查看,这样你可以决定在你最喜欢的音乐包播放时加入。
Beat Saber的特性为多人游戏提供了独特的能力——你可以在歌曲之间随意切换难度或修饰符,仍然和同一群人一起玩。歌曲是强制的,但你如何玩并不重要。这是全球频率的关键,但我也建议将其作为常规多人游戏的选项。
在歌曲之间的60秒间歇中,所有人都在“俱乐部”中。如果你跳过一首歌,或者失败(并且没有启用无失败模式),你也会掉入俱乐部。俱乐部中总是有音乐在播放,要么是当前的歌曲,要么是刚完成歌曲的旋律,所以每个人都有东西可以跟着移动。
Beat Saber的化身非常轻量,应该可以渲染数百个化身,提供一个良好的调色板来渲染最佳的酷炫人群场景,这将是核心设计问题。代表成千上万玩家的整个集合将是一个有趣的技术挑战,但仅仅智能地选择一百个好的邻居仍然会看起来很惊艳。
任何你有的明确朋友也在玩,应该靠近你,并且应该努力让你“识别常客”,即你之前一起玩过的人。你应该能够四处走动,甚至像Walkabout Mini Golf一样飞起来,以便欣赏人群。
天空中有排行榜,聚光灯和其他效果突出人群中的玩家。每个难度级别上都有一个人“赢得”这首歌,并受到庆祝,但每个人都有机会实现首次完成、个人最佳和全连击完美,这会产生可见的效果供所有人看到。每个间歇都为一些玩家带来快乐,这种快乐是有感染力的。
比赛场地应默认为多人场地,全球领先玩家的巨大化身全息图(根据你的难度级别)和在上一首歌中与你得分最接近的其他玩家围绕着你,自动为你提供一个竞争场地和短暂的竞争关系,但应该有一个选项让人们在想要时使用单人环境。
我会非常喜欢这个,我怀疑可能还有数百万人也会喜欢。

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