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我不断看到关于游戏中实用代币的很多FUD,我觉得人们错过了重点。游戏中的实用代币是为了给玩家提供实用性。它们并不应该成为那些暂时不进行市场交易的人的投机资产类别。代币成功的衡量标准是它的长期实用性——它增强参与度、留存率,甚至帮助扩大用户基础的能力。它并不是为了给你带来巨额的财务回报——如果有,那是参与度、留存率和用户基础增长的副产品,但这并不是重点。如果你没有基本的产品指标,代币也会反映这一点。
附言:大多数失去价值的游戏代币并不是骗局。它们是市场条件、糟糕的代币经济设计或对核心产品缺乏客户兴趣的受害者。仅仅因为价格没有上涨并不意味着它是骗局。(是的,确实存在骗局,但并没有你认为的那么频繁)
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