苹果在2008年推出的App Store证明了无摩擦的分发加上独立创意可以建立一个万亿级的平台。@AbstractChain正在为Web3重演这一剧本。 1. 早期App Store剧本 开放出版让独立开发者在一夜之间接触到数百万用户。像Doodle Jump、愤怒的小鸟和Temple Run这样的简单游戏驱动了首个十亿次下载。内置支付和排名将病毒式传播直接转化为收入,几乎不需要市场营销支出。 2. Abstract显示出相同的信号 该平台已经超过150万月活跃用户,300万累计钱包,以及9700万链上操作。超过70个应用程序已经上线(大多数是轻量级独立游戏),它们共同产生了超过2500万美元的收入。 热门应用已经开始涌现: - @MoodyMights在首月记录了800万次播放。 - @deathfungame在第二个月达到了180万次播放。 - @onchainheroes瞬间售罄1万个NFT,截至7月15日,二级市场总交易量约为1万个ETH。 - @gacha_game_第一季以50万用户和400万张刮刮卡结束。 平均会话时长为9分钟,约35%的钱包在下周回归,这在加密领域中是罕见的参与水平。 现在,@officialmodhaus将带来29万用户和数百万K-pop粉丝,而@Treasure_DAO计划迁移其整个生态系统。 3. 分发引擎内置于链中 XP任务在每个新发布的第一天将其推送给用户,提供即时可见性。AGW提供电子邮件登录、赞助的燃气费和跨所有应用的单一凭证,消除了通常的加密摩擦。排行榜和推荐循环将发现转化为病毒式增长,因此开发者可以从一个渴望的受众开始,而不是市场营销支出。 4. XP是App Store从未发行的股权 每一次播放、评论或部署都会在链上铸造XP。项目文档表明,XP将映射到治理权重、空投或分级福利。现在赚取XP是购买2008年早期App Store潜力的最接近的方式。 所以,如果你曾经支持过App Store在其主导移动市场之前,那么今天的等效举动就是享受乐趣并积累XP,或者在Abstract上推出一个应用。
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