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一款日本马娘赛马游戏的销量超过了大多数西方AAA游戏。每个月。持续了3年以上。
好吧,现在我引起了你的注意……
《马娘》看起来可能是一个动漫小众,但它在可爱的马女孩背后是一堂关于 roguelike 设计的硕士课。(顺便说一下,我从没想过我会写这句话)。
转折点?
对于西方玩家来说,它“太复杂”了。仅仅理解基础知识就需要一周的指南。大多数玩家在几分钟内就卸载了……然而它在日本每月却能赚取超过1000万美元?
在听了两个半游戏玩家的分析后,我有机会理解其背后的循环。
新的“录音带故事”剧集在下面可用 :)

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