人们对实用代币没有问题。他们的问题在于那些伪装成实用代币的提取计划。 为什么团队和投资者需要在游戏实用代币中分配?涉及流动实用代币的游戏设计起来已经够困难了,而它们面临的生存挑战是吸引新的流动性,那么当内部人士被积极激励去出售并抽走实用代币的流动性时,这到底是怎么运作的?这似乎是我能想象的游戏设计师/建设者与玩家之间最糟糕的激励不对称。 如果实用代币是为了游戏的实用性,而不是“投机资产类别”,那么这些“实用代币”的链外交易量为什么比游戏中使用的代币的链上交易量大10000倍?另外,为什么不使用ERC20-C / Apptokens? 如果你正在构建一个2021年风格的庞氏骗局,其中人们在CEX上冲进代币是游戏玩法的一部分,那你为什么还需要这个游戏?买代币进行投机的人本来就不会玩这个游戏。此外,游戏为什么需要有趣?乐趣已经在投机中,只需购买memecoins。
Robby Yung ⦿⦿⦿
Robby Yung ⦿⦿⦿7月16日 17:55
我不断看到关于游戏中实用代币的很多FUD,我觉得人们错过了重点。游戏中的实用代币是为了给玩家提供实用性。它们并不应该成为那些暂时不进行市场交易的人的投机资产类别。代币成功的衡量标准是它的长期实用性——它增强参与度、留存率,甚至帮助扩大用户基础的能力。它并不是为了给你带来巨额的财务回报——如果有,那是参与度、留存率和用户基础增长的副产品,但这并不是重点。如果你没有基本的产品指标,代币也会反映这一点。 附言:大多数失去价值的游戏代币并不是骗局。它们是市场条件、糟糕的代币经济设计或对核心产品缺乏客户兴趣的受害者。仅仅因为价格没有上涨并不意味着它是骗局。(是的,确实存在骗局,但并没有你认为的那么频繁)
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