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L3E7
- 世界上第一款 3D LBS(基於位置的服務)遊戲
- 將整個地球克隆成賽博朋克元宇宙
- 您的 IRL 冒險等待著您
L3E7 最近在北美完成了一項 Web2 用戶獲取測試。雖然我們看到了良好的牽引力和留存率表現,但仍有很大的優化空間。
超過 7,000 名玩家參與了本輪比賽(包括 Web2 和 Web3 使用者)。我們非常感謝核心社區的寶貴反饋以及幾位行業資深人士的認可和建議。這些見解直接塑造了我們下一個版本的方向。
以下是我們目前正在改進的內容的快速流覽:
1️⃣ 核心性能
這是我們的第一次大規模移動測試。我們早期遇到了一些延遲和網路不穩定的問題,但後來我們優化了跨設備的性能。許多玩家在測試的後期注意到明顯的改進。
2️⃣ 新玩家入職 + 探索
玩家告訴我們,“Territory Control”的遊戲玩法很深入,並且在遊戲中後期很吸引人,但早期階段有點難以理解。我們現在正在重新設計入門體驗並引入 GPS“暗區”機制,以鼓勵熟悉的遠距離探索——特別是説明Web2新手輕鬆融入世界。
3️⃣ 戰鬥改進
我們正在反覆運算戰鬥系統,讓戰鬥更有趣、更具策略性和可訪問性。更新包括對自動戰鬥、合作狩獵和回合制遊戲的改進。
4️⃣ UI/UX 增強功能
我們正在努力為專屬武器等系統提供更流暢的交互,並提高核心遊戲UI的整體可用性。
5️⃣ iOS 支援
是的 — iOS 玩家將能夠加入下一輪!數據將完全跨平臺並同步。
我們還要感謝社區的直言不諱和誠實——尤其是在 Pet System 方面,許多人對此表示擔憂。我們正在認真對待這些反饋,並正在探索全面的重新設計。未來,我們還計劃引入基於公會的城市區域 PvP 功能,讓世界更加生動。
該測試還強調了我們在北美的廣告創意和轉化率需要改進的領域。一旦上述遊戲模組得到改進,我們將在日本啟動下一個 Web2 用戶獲取活動,重點關注當地語系化創意和留存效果。
我們已經與專業的日本團隊合作,以確保高品質的翻譯和市場契合度。
在 L3E7,我們相信真正的 Web3 成功是建立在堅實的 Web2 基礎之上的。我們不偽造數據。我們不購買虛假使用者。我們根據真實的反饋和真實的玩家進行優化 — 我們正在以正確的方式構建這款遊戲。
(附加的圖像只是一個概念渲染 — 它顯示了優化的角色創建螢幕的一部分。最終版本將具有動態背景,一些副本和設計細節仍在完善中。

3.28K
L3E7 已轉發
⭐️ 測試關閉和測試后伺服器公告 ⭐️
親愛的大家,
感謝您參與本輪測試!您的熱情和反饋一直是我們進步的動力。在測試結束時,我們衷心感謝 @Mantle_Official 、 @HyperPlayGaming 、 @arbitrum 和 @GooglePlay 的支援。🫡
以下是下一步:
- 伺服器關閉和獎勵結算
伺服器將於 5 月 22 日晚上 9:00 (UTC+8) 關閉,以進行最終數據快照和獎勵計算。所有與測試相關的獎勵(包括 Stardust 收入和充值退款)都將基於此快照。請相應地規劃您的遊戲玩法。
- 持續測試(無獎勵)
從 5 月 23 日開始,伺服器將以持續測試模式重新打開(最終關閉日期待定)。在此階段:不會發放額外獎勵。Stardust 生產將被禁用。不建議購買。
此階段旨在分析 Web2 使用者留存和轉化行為(例如 14 天留存、登錄漏鬥)以及持續測試、優化和系統平衡。
該測試吸引了大量 Web2 和 Web3 玩家,為我們的團隊提供了寶貴的數據和見解。我們非常感謝所有參與、提交反饋並説明塑造 L3E7 未來的人。 我們將繼續改進和反覆運算 — 我們歡迎您在未來的旅程中繼續提供支援。
懷著感激之情,
L3E7 團隊

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🚀 封閉測試版II現已上線!
📖 測試指南:
🎯 遊戲指南:
📝 提交您的回饋:

L3E72025年5月15日
封閉測試版II
🎁 獎品:50,000 MNT & Stardust
⏳ 啟用時間:5 月 15 日晚上 9:00 — 5 月 22 日晚上 9:00 (UTC+8)
🖥️ 支持的設備: Android、Windows、Mac
立即下載遊戲:
有關完整詳細資訊,請查看我們最新的測試指南。👇
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L3E7 地圖視覺物件👇的快速更新
L3E7 現在具有兩個不同的地圖版本:
1. 全 3D 版本
正如在之前的遊戲測試中所見,地圖上的每棟建築都以全 3D 渲染,營造出高度身臨其境的體驗。但是,此版本需要更高端(且更昂貴)的PC和行動硬體。
2. 更輕的版本
- 性能優化:我們刪除了重複的開放世界建築,同時保留了自由女神像等標誌性地標。
- 提高遊戲清晰度:增強道路標記和整體可讀性,使其感覺更像經典的 LBS 遊戲而不是 RPG 遊戲。
- 更廣泛的可訪問性:支援更廣泛的設備,並顯著降低用戶獲取成本。
我們已經收集了全 3D 版本的 Web2 UA 數據(轉化率、獲取和成本指標)。作為為數不多的由 Web2 發行商支援的 Web3 遊戲專案之一,我們的發行合作夥伴建議在本輪測試中測試 Lighter 版本,以直接比較兩者之間的轉化率。
L3E7 致力於打造最好的公開地圖原生遊戲 — 您的反饋在塑造這一旅程中發揮著巨大作用!


4.57K
L3E7 已轉發
大家好,我想花點時間談談我們在 L3E7 中所做的一個重要的設計調整——你們中的許多人都會在即將到來的測試中注意到。
在早期版本中,我們的目標是提供高度身臨其境的 3D LBS 地圖體驗,捕捉真實城市的感覺和紋理。我們努力重現那種深度和氛圍,因為我們相信這是讓 L3E7 真正感覺生動的關鍵。
但在審查了最近測試的反饋並仔細研究了玩家行為后,我們意識到是時候進行臨時的戰略調整了。原因如下:
1⃣ 玩家首先需要清晰度和功能性。
雖然 3D 視覺效果帶來了沉浸感,但它們也會使人們更難專注於遊戲中真正重要的事情——在哪裡戰鬥、在哪裡捕捉以及如何取得進展。更清晰、可讀性的地圖佈局使核心 LBS 迴圈更加直觀和令人滿意。
2⃣ 設備性能和輔助功能很重要。
我們已經看到,複雜的 3D 渲染會給中端設備帶來壓力,導致掉幀和過熱。為了確保為更廣泛的玩家群提供更流暢的性能,我們決定在此階段簡化某些視覺元素。
3⃣ 我們正在為全球推廣做準備。
隨著 L3E7 走向國際市場,我們需要確保遊戲在不同地區、網路和設備類型上都能正常運行。更流暢的視覺風格有助於我們在全球範圍內觸達和留住更多玩家。
4⃣ 入門必須快速且直觀。
一些新玩家告訴我們,他們對 3D 地圖的資訊密度感到不知所措。功能更實用的引導式佈局有助於提高早期記憶並更有效地教授核心遊戲玩法。
5⃣ 這與專注和發展效率有關。
目前,我們正在投入大量資源來完善核心系統、戰鬥和內容。目前,簡化地圖使我們能夠提供更強大的整體體驗,並更快地反覆運算最重要的內容。
⭐️ 所以需要明確的是:這不是降級。
這是方向的暫時轉變——有目的地回歸清晰度、性能和可玩性。
隨著我們的優化和渲染系統的改進,您肯定會看到高保真 3D 元素有選擇地、有意義地回歸。🎮
L3E7的世界將繼續發展。
我們非常感謝所有支持我們的人,我們迫不及待地想讓您在下一次測試中探索新版本的地圖。您的反饋將繼續指導我們,我們正在密切關注。
讓我們一起繼續創造令人驚歎的東西。
L3E7 團隊
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