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我向 Meta 提出了這個想法 @BeatSaber ,但它也可以用於其他遊戲。
全域頻率
元宇宙的模糊抽象願景,以及像 Ready Player One 這樣的電影願景,幾乎總是讓成群結隊的人玩得很開心。雖然我仍然是「隔離力量的擁護者」 但我承認那裡有真正的價值,而 VR 迄今為止未能提供它。
出於多種原因,它不會在 Horizon Worlds 中發生。
我提出了一個基於 Beat Saber 的具體、專注的體驗。
與朋友一起玩很棒,但隨機的在線伺服器很難匹配付費音樂包,而且當前玩家傾向於關注 Camillia 歌曲,這對休閒玩家來說是令人反感的。
我的建議:除了當前的在線播放模式外,還提供“全球頻率”,播放任意數量的人可以同時加入的歌曲時程表。數以千計。數萬。
實際上,有兩個頻率:一個僅包含免費曲目,另一個包含所有付費音樂包。時程表應該可以在遊戲和 Web 上查看,因此您可以決定在播放您最喜歡的音樂包時加入。
Beat Saber 的性質為多人遊戲提供了獨特的功能——您可以隨意在歌曲之間切換難度或修改器,並且仍然可以與相同的人群一起玩。這首歌是被迫的,但你怎麼玩並不重要。這是 Global Frequency 的關鍵,但我也建議將其作為常規多人遊戲的一個選項。
在歌曲之間的 60 秒中場休息中,每個人都在「俱樂部」 中。如果你缺席了一首歌,或者失敗了(並且沒有啟用 no-fail),你也會加入俱樂部。俱樂部里總是播放著音樂,要麼是當前歌曲,要麼是剛剛完成的歌曲中的鉤子,所以每個人都有東西可以移動。
Beat Saber 頭像非常羽量級,應該可以渲染數百個頭像,從而提供一個很好的調色板來渲染最酷的人群場景,這將是核心設計問題。代表整個數千名玩家將是一個有趣的技術挑戰,但只要聰明地挑選一百個好鄰居看起來仍然很棒。
任何你有的也在玩的明確朋友都應該在你附近,並且應該做出一些努力讓你 「認出 」你以前一起玩過的常客。您可能應該能夠四處走動,甚至像 Walkabout Mini Golf 一樣在空中飛翔,這樣您就可以欣賞人群。
天空中有排行榜,聚光燈和其他效果突出了人群中的玩家。有人在每個難度級別“贏得”歌曲並受到慶祝,但每個人都有機會實現首次完成、個人最佳和全連擊完美,從而產生所有人都能看到的可見效果。每一次中場休息都讓一些球員感到快樂,這是有感染力的。
遊戲場地應預設為多人遊戲場地,其中包含全域領先玩家(針對您的難度級別)以及在您周圍最後一首歌曲中得分最接近您的其他玩家的巨大頭像全息圖,自動為您提供競爭場地和短暫的競爭,但應該有一個選項,讓人們根據需要玩單人遊戲環境。
我會玩弄這個鬼,我懷疑可能還有數百萬人也會這樣做。

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