與 CT 創作者的隨意合作正迅速成為過去式。 如今,許多 KOL 的參與度和轉換率都很低(如果你願意,可以說是「洗白」)。許多人也不會披露付費內容,虛假提高他們的指標,並推廣垃圾產品。 少數人正在掌握注意力經濟,同時突顯有趣的公司——請關注這些人。 (越來越明顯的是,誰是因為熱愛這個行業(並想賺錢)而來,誰則僅僅是為了賺錢。)
StarPlatinum
StarPlatinum7月5日 05:24
一個有趣的比較: 在Lamboland宣布Project X後的前24小時內, 該帳戶獲得了超過10,000名追隨者,並產生了六位數的互動。 與此同時,儘管進行了全面的KOL活動(有許多頂級名字), Reaper卻僅轉換了1,500名。 這並不是批評, 根據我所見,Reaper看起來是一個不錯的遊戲,我真的想試試。 當然,條件是不同的。 現在對炒作的興趣超過了對Web3遊戲的興趣。 但這顯示了在這個領域擁有良好名稱和聲譽的重要性。 你可以僅僅通過宣布一些酷的東西和擁有社區的尊重,超越六位數的行銷活動。 擁有個人品牌是一種生活黑客。
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