我不斷看到很多關於遊戲中實用代幣的FUD,我覺得人們錯過了重點。遊戲中的實用代幣是為那些玩家提供實用性。它們不應該成為那些暫時不進行市場交易的人所投機的資產類別。代幣的成功衡量標準是它的長期實用性——它增強參與度、留存率,甚至幫助擴大用戶基礎的能力。它並不是為了給你帶來巨大的財務回報——如果有,那只是參與度、留存率和用戶基礎增長的副產品,但這不是重點。如果你沒有基本的產品指標,代幣也會反映這一點。 P.S.A. - 大多數失去價值的遊戲代幣並不是詐騙。它們是市場條件、糟糕的代幣經濟設計或對核心產品缺乏客戶興趣的受害者。僅僅因為價格沒有上漲並不意味著它是詐騙。(是的,詐騙確實存在,但並不像時間線所暗示的那樣頻繁)
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