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一款日本馬娘競速遊戲的銷量超過了大多數西方AAA遊戲。每個月。持續了3年以上。
好吧,現在我吸引到你的注意了...
《馬娘》看似是一個動畫小眾,但它在可愛的馬女孩背後是一堂關於隨機冒險設計的大師課程。(順便說一下,我從未想過我會寫這句話)。
轉折點是?
對於西方玩家來說,它「太複雜」了。僅僅理解基本概念就需要一週的指南。大多數玩家在幾分鐘內就會卸載...然而它在日本每月卻能賺取超過1000萬美元?
在聽了兩個半玩家的分析後,我有機會理解其背後的循環。
新的《錄音帶故事》集可在下方找到 :)

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