صديق كان في الولايات المتحدة أخبرني العمل مع Tencent في لعبة AAA أن فريق PM الخاص به لم يستطع حرفيا كتابة المواصفات والموافقة عليها بالسرعة الكافية لمواكبة المطورين الصينيين ...
Hunyuan
Hunyuan‏14 أغسطس، 11:49
🚀يسعدنا أن نفتح Hunyuan-GameCraft مفتوح المصدر ، وهو إطار عمل تفاعلي عالي الديناميكية لإنشاء فيديو ألعاب مبني على HunyuanVideo. يقوم بإنشاء مقاطع فيديو قابلة للتشغيل وواقعية جسديا من صورة مشهد واحد وإشارات عمل المستخدم ، مما يمكن المبدعين والمطورين من "توجيه" الألعاب من منظور الشخص الأول أو الشخص الثالث. المزايا الرئيسية: 🔹ديناميكيات عالية: توحد مدخلات لوحة المفاتيح القياسية في مساحة حركة مستمرة مشتركة ، مما يتيح تحكما عالي الدقة في السرعة والزاوية. هذا يسمح باستكشاف المسارات المعقدة ، والتغلب على الحركة الصلبة والمحدودة للنماذج التقليدية. يمكنه أيضا إنشاء محتوى بيئي ديناميكي مثل السحب المتحركة والمطر والثلج وتدفق المياه. 🔹الاتساق طويل المدى: يستخدم شرط التاريخ الهجين للحفاظ على معلومات المشهد الأصلية بعد الحركة الكبيرة. 🔹تخفيض كبير في التكاليف: لا حاجة لنمذجة / عرض باهظة الثمن. يضغط التقطير PCM على خطوات الاستدلال ، مما يعزز السرعة ويخفض التكاليف. يسمح ذلك لنموذج 13B الكمي بالعمل على وحدات معالجة الرسومات على مستوى المستهلك مثل RTX 4090. صفحة المشروع: رمز: التقرير الفني: معانقة الوجه:
‏‎3.27‏K