Du kannst jetzt deine MML Builder-Kreationen in der MML-Galerie veröffentlichen. Durchstöbere, was andere gebaut haben, und fork jede Szene in deinen eigenen Editor, um sie zu remixen und darauf aufzubauen.
Ende März werden wir 4 Community-Kreationen ins Rampenlicht stellen - und sie zur Abstimmung auf X bringen.
Der MML-Bau mit den meisten Stimmen gewinnt ein Biogenic Swamp Otherdeed. Wir freuen uns darauf, deine Kreationen zu sehen.
Um bereits auf die Abschaltung von @magiceden vorbereitet zu sein, haben wir den Ask-Sync-Job aus unserem Daten-Importer entfernt und alle bestehenden Listings über alle Sammlungen (~240) gelöscht.
Wir müssen auch alte Listings untersuchen, die die Royalties für die Otherdeed Expanded- und Koda-Sammlung nicht respektieren. Aber das sollte spätestens bis morgen behoben sein.
Wir haben einen Szeneneditor zu unserer Builder-Funktion hinzugefügt.
Sie können jetzt Ihre MML-Szenen visuell bearbeiten - Objekte direkt in 3D bewegen, drehen und skalieren, Gruppen auswählen, Dimensionen und Farben inline anpassen, und alles wird sofort mit dem Code synchronisiert.
Eine Einschränkung: Elemente, die innerhalb eines <script>-Tags generiert werden, erscheinen nicht im Szeneneditor. Statische MML-Elemente funktionieren vollständig.