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失敗的遊戲必須被研究以了解原因,就像成功的遊戲應該被研究一樣。
在 Ensemble Studios,遊戲設計師們會定期舉辦其他公司遊戲的 "課程",我們會讓一群開發者玩像是《Dominion: Storm over Gift 3》或《Sacrifice》這樣的遊戲;然後我們會討論哪些地方有效,哪些地方失敗等等。之後,我們中的一個人會寫一份文件,總結我們的發現並發送給大家閱讀。
我們的想法是,從他們的錯誤中學習與從他們的成功中學習同樣重要。
我真希望我們的老團隊能在 Concord 或 Highguard 舉辦這樣的課程。我敢打賭這會非常有趣。不,我不知道我們對這些遊戲的評估發生了什麼。可能在 Don Mattrick 將 Ensemble 的頭打爆時被從我們的硬碟中刪除了。
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