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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Jediwolf
Los GANs, DeepDream (y otras tecnologías de IA tempranas) no son solo fascinantes por su momento - son únicos porque dependieron de la creatividad humana en estado puro. Los artistas curaron conjuntos de datos y guiaron cuidadosamente el proceso alimentando a la IA como a un niño. Esta era seguirá fascinándonos🥰



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Para entender dónde terminan las capacidades de la IA, tenemos que volver al arte. El principal argumento de los científicos es que nuestro cerebro es solo una "computadora biológica" que aprende en función de la información y los patrones, al igual que lo hace un "cerebro" digital (IA).
Así que mi pregunta es esta: ¿en base a qué "patrones" compuso Chopin, a solo 19 años, sus famosos conciertos para piano entre 1819 y 1820? Adelante, escuchen "Concierto para piano n.º 1 en mi menor Op. 11 Allegro maestoso" (por favor, escúchenlo completo 🥰)
Nuestra conciencia y habilidades van mucho más allá de los "cerebros biológicos". Chopin no estaba siguiendo "patrones"; él era la música y el patrón (!)
Queridos artistas, pueden dormir tranquilos por la noche. Mientras escuchen a su genio creativo, están a salvo.
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Jediwolf republicó
Los Cryptopunks superarán a $ETH en este ciclo en términos de $ porque los poseedores de $ETH se mostrarán en NFTs, es un juego de estatus en internet. La economía mundial fuera de la producción de alimentos y energía es un gran juego de estatus, ¿por qué la sociedad de internet debería ser diferente?
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Jediwolf republicó
"Un videojuego es un spinner de fidget con una historia".
-- @mitchellfchan a través de @matto__matto
Empecé a experimentar con la creación de un juego de Gameboy con mi pequeño y, en el proceso, comencé a preguntarme si algo así podría ser completamente puesto en la cadena. Los juegos de Gameboy son código C compilado y no puedes compilar C en un entorno de navegador (sin algún truco), lo cual es un obstáculo para poner algo como un juego generativo basado en ROM completamente en la cadena de una manera que sea compatible con @artblocks_io.
Pero luego comencé a profundizar en cómo funciona todo esto, tuve que enseñarme un montón de cosas (¿sabías que los Gameboys no tienen un sistema operativo y los juegos son esencialmente programas "bare metal" que escriben directamente en los registros de memoria? No lo sabía, jaja) y encontré una solución alternativa con la que comencé a experimentar de manera más significativa y resulta que ¡funciona!
La curva de aprendizaje fue increíblemente empinada y este es, sin duda, el proyecto más ambicioso en el que he trabajado, pero me propuse construir un juego generativo completamente en la cadena (cada copia es única) de Gameboy Advance (con ROM descargable jugable en un emulador o cargada en un cartucho en un Gameboy Advance físico (o Gameboy Advance SP)) usando el "Pixel Man" como protagonista, comentando sobre el viaje que yo y muchos de nosotros hemos tenido a lo largo de los años.
Compartí el concepto en un Uber a principios de este año con Mitch mientras él terminaba Zantar y, a medida que me contaba más sobre su ambición con su trilogía, me sentí cada vez más inspirado para hacer realidad mi pequeño experimento. Luego, una combinación de que @derekedws me ofreció la residencia de @glitchmarfa y @redbeardnft siempre empujándome a ser mi mejor versión me llevó a cruzar la línea y aquí estamos hoy. En serio, la cosa más difícil que he hecho, pero ha sido una experiencia maravillosa trabajar con Derek y @magey_mage y también con el equipo de @generativegoods.
Nota al margen: El proyecto de tres partes de Mitch, Zantar (parte historia, parte videojuego) debutó a través de @nguyenwahed y es uno de los proyectos más grandes y ambiciosos de todos los tiempos, y te animo encarecidamente a que lo revises. El primer acto, una historia interactiva llamada Overture, es una experiencia sensorial que aprovecha lo mejor del medio digital. Échale un vistazo aquí:
Estoy eternamente inspirado por Mitch y su trabajo y creo que a todos ustedes les gustará el proyecto si se toman un momento para sumergirse en él.
🍻
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Jediwolf republicó
En la inauguración de la exposición Infinite Images, @RasterEyes_ me regaló esta televisión en miniatura que creó, cargada con los 64 tokens de Glitchbox. El control deslizante y los botones controlan la velocidad variable y los efectos de glitch. Probablemente el mejor regalo que he recibido 🙏

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