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SimpleFarmer
los atraparé a todos. Head Honcho: cachorros de @ClutchMarkets y embrague en cadena 🐶 APE
Está bien, esto se está volviendo increíblemente genial, el clawllector debe entrar en Otherside a partir de mañana
Es hora de las Guerras de Agentes en Otherside

Papa Mac 🟨⛏️20 feb 2026
Así es como mi Dumb‑Agent está aprendiendo el mapa de Otherside @OthersideMeta
He estado construyendo un "Dumb‑Agent" que básicamente está haciendo "mapeo tipo Roomba" en Otherside.
Sin créditos de API de IA. Sin modelo de visión. Sin llamadas de “analizar esta captura de pantalla”. Solo una aplicación local de Python siendo molesta, determinista y persistente.
Y está funcionando: puedes ver literalmente cómo el mapa toma la forma del Nexus en una cuadrícula de píxeles desde arriba.
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El truco: deja de “imaginar” el mapa, solo mídelo
El agente no *adivina* los diseños. Simplemente responde continuamente:
- ¿Dónde estoy?
- ¿Me moví?
- ¿Me teletransporté / rail / reaparecí?
- ¿Qué implica eso sobre este mosaico/el mosaico en el que estaba justo antes?
Todo se escribe en un mapa de cuadrícula (JSON) clave por coordenadas como "cx,cy" con etiquetas simples de lo que se ha aprendido. También puedo etiquetar un lugar de la cuadrícula mientras juego, como [nota interesante para analizar aquí].
Terminas con la “niebla de guerra” desvelándose, una celda a la vez.
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Cómo sabe dónde está (dos fuentes)
Rastrea coordenadas usando dos señales:
- Registros del juego de UE (latido): El juego es código, genera registros, el bot lee los registros - el bot analiza la posición del latido del jugador. Este es el flujo “confiable”.
- OCR del mapa de pestañas: abre el mapa en el juego, captura solo la región de coordenadas, lo OCR localmente, cierra el mapa. También rechaza obvios valores atípicos de OCR para que una lectura maldita no arruine el mapa.
Así que es tonto, pero no está alucinando: está instrumentado.
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Los colores / “cosas que ha encontrado”
- Celdas verdes transitables: lugares donde realmente ha estado.
- Paredes / bloqueadas rojas: lugares donde se choca repetidamente o no puede entrar.
- Zonas de peligro moradas: lugares que causaron un reaparecer / teletransporte estilo caída al vacío. Si los registros muestran un gran teletransporte, marca el 'lugar anterior' como “no confiar” (mancha morada, mancha porque desconfía de toda esa área - no solo del lugar de la cuadrícula con el que cayó).
- Portales: ahora solo registrados a partir de eventos de teletransporte reales en los registros (no de vibraciones de movimiento).
- Rieles: el transporte rápido se marca como riel, y ahora estamos registrando rutas completas de riel (así que los rieles se convierten en rutas utilizables, no solo en mosaicos a evitar).
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Problema de portal vs riel (y la solución), estaba confundiendo rieles como portales.
Se solucionó haciéndolo estricto:
- Los portales solo provienen de eventos de teletransporte reales en los registros
- Movimiento rápido / enorme sin un evento de teletransporte es transporte por riel, no portal - o como Pozos de Gravedad (como en el templo) (que utiliza para obtener un punto de vista alto y deslizarse a algún lugar nuevo)
Así que la lista de portales deja de explotar con falsos positivos.
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Por qué parece un minimapa de juego de píxeles
La interfaz de usuario es básicamente un minimapa en vivo:
- mantiene la vista centrada en mi personaje
- renderiza la cuadrícula, niebla, portales/riel, zonas de peligro, notas, etc.
- se actualiza a medida que el agente explora
Es el mismo modelo mental que un RPG visto desde arriba... excepto que el agente está aquí haciendo arqueología de colisiones.
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Hacia dónde va esto
Ahora mismo es “tonto” por diseño: está construyendo primero un modelo de mundo limpio.
Una vez que conecte una API de IA más tarde, no estará gastando tokens averiguando dónde están las cosas. Ya “sabe” el mapa y puede:
- encontrar la ruta más rápida usando portales + rieles + viaje normal
- hacer navegación estilo “encuéntrame en el templo” (leyendo las entradas de chat de otros jugadores)
- manejar tareas diarias (abrir la interfaz de tareas, leerla, hacerla, reclamar XP) - ya está funcionando de alguna manera.
Más ajustes pronto.
@pm0721 @mfigge @imjameshall @Escapation

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La nación pirata de Proof of Play tuvo los mejores números históricos de cualquier implementación de juegos en Arbitrum Orbit
Extremadamente feliz de ver su historia revivida en Otherside


ApeCoin13 feb 2026
Parece que Barbanegra no es el único pirata en El Pantano.
Un pirata no muerto de @PirateNation ha cobrado vida como el último avatar jugable en @OthersideMeta.
Titulares de activos de Pirate Nation, revisen su inventario de Otherside ahora.
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