Feliz domingo: pasé todo el día haciendo de papá, pero los niños ya están dormidos, así que tengo 10 minutos en el PC y X antes de irme a la cama,
Conseguí convertir mi generador de árboles en un generador de Mundos, usando solo cubos y MML puro. Sin GLBs, sin Textures.
El número de cubos es ridículo, así que hay que optimizar la eficiencia que solucionar.
La hierba parece flotar, creo que es fácil de arreglar.
Y las raíces de los árboles deben ser conscientes de los cambios de altitud.
Tuve una VERDADERA batalla para conseguir que hiciera formas abstractas complejas; no es perfecto. Pero me gusta cómo queda.
Gn, mañana vuelvo a la rutina - ¡@ApeChainHUB @apecoin ARRIBA!
Anoche entré en el edificio MML como mi FAFO para el fin de semana.
Me di cuenta de que muchas de las cosas que se están haciendo actualmente en el @OthersideMeta Vibe World son muy cuadradas, así que me propuse crear formas y texturas más orgánicas usando solo cubos.
Me gusta la pureza del lenguaje MML, y no usar glbs, png de texturas o svgs, y ver qué puedo lograr solo con código.
¡Te presento El Generador de Árboles! - Como cuando era niño, siempre me fascinaron los árboles, si sabes dibujar un árbol, puedes dibujar cualquier cosa. Así que he pasado (demasiado tiempo) enseñando a mi robot a hacer árboles.
Por lo que entiendo, con el MML y con el Low Poly de estos árboles (literalmente solo son cubos) debería poder generar proceduralmente bosques enteros de árboles únicos.
Quizá le enseñe más especies de árboles, como pinos y similares, o simplemente manteniéndolos muy estilizados.
¡Me encantaría poner uno en el mundo osvibe si alguien quiere dejarme entrar! O coloca uno para mí para que pueda ver cómo se ven en el mundo.
Probado en el MMLWorld, las colisiones parecen agradables y trepar a los árboles es bastante divertido (porque son ENORMES) a unos 20-30 metros de altura.
@NGBxShpend @Escapation @HodlrCollective @pm0721