99 % des pièces de créateurs ne peuvent pas mettre en œuvre un flywheel. Un flywheel est un mécanisme composé d'au moins deux parties qui s'accélèrent mutuellement. Par exemple : Une société de trésorerie achète une pièce, ce qui fait monter son prix. Cela augmente la valeur de l'action de la société, lui permettant d'acheter plus de pièces. Rincez et répétez. Avez-vous remarqué que personne ne parle du flywheel $HYPE ? Ils effectuent des rachats. Dupe acheter des pièces en retour n'est pas un flywheel. C'est un rachat. Le flywheel dont Launchcoin a besoin est d'acheter des pièces de son propre écosystème pour faire monter les prix, augmenter le volume des échanges et permettre plus de rachats.
Ben Pasternak
Ben Pasternak27 juil., 09:07
Pour qu'une pièce réussisse sur le long terme, elle a besoin d'un flywheel. Believe facilitera l'intégration d'un tel système pour tout créateur dans sa pièce. Tous les détails seront révélés demain.
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