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peu comprennent combien nous avons progressé...

8 août, 04:26
Saviez-vous :
LS1 a commencé son développement en 2022, a été initialement écrit en Cairo 0, et n'était disponible que via CLI ?
Il comportait également une maison d'enchères dans le jeu où les joueurs enchérissaient contre d'autres joueurs pour des améliorations d'objets.
Voici à quoi ressemblait le guide de jeu original :
(rip `nile`)


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