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1/ Negli ultimi 3 settimane, abbiamo sostenuto che l'architettura zkVM deve essere ricostruita da zero.
Hai perso la nostra Trilogia zkVM?
Ecco i Parti 1, 2 e 3 riassunti. 🧵

4/ Parte III: Dalla ricerca alla produzione
Stiamo trasformando la prova basata su grafi in un'infrastruttura di produzione, puntando a:
• guadagni GPU superiori al 15%
• protocolli di prova controllati da macchina
• prova asincrona all'interno della produzione di blocchi in tempo reale
• modellazione delle commissioni/MEV per trovare il punto di pareggio.

11 mar, 22:41
1/ La maggior parte dei prover ZK sono progettati per produrre prove corrette. Pochi sono progettati per essere veloci, auditabili e pronti per la produzione.
La Parte I ha introdotto la dimostrazione basata su grafi. La Parte II ha mostrato i numeri.
La Parte III è la roadmap per portare Venus in produzione.
Benvenuti al finale della trilogia zkVM. 🧵

5/ La maggior parte dei prover ZK si concentra sulla correttezza.
La correttezza è la base.
Stiamo costruendo un prover che sia anche veloce, verificabile, pronto per la produzione e sostenibile da eseguire.
Questo è ciò che rende possibile l'architettura orientata ai grafi.

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