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Durante il video pratico di DLSS 5, il creatore di YouTube Hot Hardware ha posto questa domanda ai dipendenti di Nvidia riguardo al costo computazionale di DLSS 5 quando ci si muove nel gioco e mi ha davvero colpito come hanno esitato a mostrare qualsiasi filmato di DLSS 5 durante il movimento.
Ogni volta che muoveva il personaggio, disattivava prima DLSS 5, poi si spostava in un'altra posizione nel gioco e poi lo riattivava, oppure se DLSS 5 era attivato, il movimento era molto lento e controllato.
So che è ancora un lavoro in corso, ma solleva davvero la domanda "perché non mostrano nulla di questo?" o "perché mostrare DLSS 5 così presto?"
Ho provato a congelare alcune inquadrature quando un altro personaggio è in movimento per controllare se ci sono artefatti quando DLSS 5 è attivato.
Come sospettavo, ho trovato alcuni artefatti con elementi dell'interfaccia utente, il personaggio che spuntava dall'elemento dell'interfaccia utente e ghosting/artefatti dietro il personaggio.
Non è ancora il modo migliore per giudicare questi piccoli dettagli che puoi chiaramente vedere se un filmato è registrato in-game, ma d'altra parte non è che Nvidia abbia fornito alcuno di essi durante la campagna di marketing di DLSS 5.
Rimane da vedere se questo sarà ancora presente al momento del lancio di DLSS 5, tuttavia al momento non sembra che gestirà bene il movimento veloce e non so quanto bene questa rendering "controllato generato da AI" si adatterà a GPU più deboli nella serie RTX 50.

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