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figge
@yugalabs主な製品 - ApeChain上に構築 - 衛星の収集 - ブロックチェーンはキャンバスです
figge reposted
タイムラインでは、@OthersideMetaが Roblox キラーであるという考えについて多くのおしゃべりがあります。理解していないか、単にそれが可能であると信じていない人もいるので、その考えを倍増させてください。
Otherside は Roblox や Fortnite と非常によく競争し、大量のゲーマーを全員が勝つ、より優れた、よりバランスのとれたシステムに移行することができます。これはプラットフォームプレイであり、ゲームではありません。近いうちに一般公開される予定で、私のような無数のインディー開発ショップが、その上に構築するためにリソースを投入し始めることを期待しています。
また、Bathroom Blitz は @cmnd_line の私のチームと一緒に構築されました。
これらは絶対的な事実です。
これが機能するために必要なのは、次の 2 つのことだけです。
1. 開発時間の増加
2. 3つの成功事例
それです。
これを分解する前に、その理由を描かせておきますが、私は完全かつ完全な謙虚さを持ってこれを言いますが、私よりもこの問題に対処する資格のある人間が一握りいます。
私は重いカテゴリーレベルの専門家の出身です。私はここで煙を吹いているわけではありません、私のチームは料理をすることができます。Command Line - 私が 11 年 (@Theia3D) に共同設立した会社のゲーム スタジオ / Web3 部門は、2014 年からメタバースを念頭に置いて構築してきました。
Unity から始めて、6 か月後に Unreal Engine に切り替え、VR に重点を置いた Enterprise に重点を置きました。
なぜエンタープライズなのか?さて、消費者はすべて政府と企業から始まります - 10 +年間、ユビキタスなヘッドセットが登場するとは思っていませんでしたが、すでにVR for Enterpriseのユースケースをたくさん見てきたので、それが私たちが取った方向です。
これは適切なタイミングでの適切な動きであり、私たちを Epic Games (Unreal Engine のクリエイター) の前に立たせ、Epic Games が私たちの話を聞くと (Unity から始まり、すぐに Unreal に移行し、小規模で機敏なチームが素早いペースで見栄えの良いコンテンツを作成できるようになりました)、私たちはすぐに北米初の Unreal Engine Enterprise パートナーに招待されました。これにより、数え切れないほどの扉が開かれ、2016年から2023年にかけて、$100mのプライベートジェットのインテリアや無名の会社の修理に関するシムのトレーニングから、世界各地の数十億ドル規模のホテル/カジノ、Unreal EngineやNvidiaのリテーナーベースのR&Dプロジェクトまで、世界中で300のプロジェクトを成功させました。私たちはEpicとNvidiaの両方で知られる存在になり、両社にたくさんの友人がいることは幸運だと思います。
特に私たちをセットアップしたプロジェクトの 1 つは、Epic が新型コロナウイルス感染症の最中に使用した実験的な内部メタバースで実行されたことです。私たちは 6 つの異なる環境を構築し、18 か月にわたって 6 つまたは 7 つの異なる技術スタックにデプロイしました。
私たちはすでに長年の環境設計に加えて技術スタックを評価した多くの経験を持っていましたが、この 18 か月の実行により、大量使用のためのプラットフォームを構築するために何が必要かについての理解が大幅に加速しました。
2023 年のコマンド ラインの立ち上げにより、私たちはゲーム、プラットフォーム開発、ブロックチェーンに専門知識を集中させ始めました。
それでは、私のリストに戻ります。
1. 開発時間の増加 - すべてのプラットフォームプレイには進化があります。私たちが一緒に仕事をしているすべての人は、この劇の成功に集中し、献身的です。
これは大規模な技術リフトであり、多くの可動部品があります。大規模なリフトには時間がかかりますが、それは絶対的な事実です。彼らが作成した Web3 ツールにより、クリエイターはさまざまな方法でエクスペリエンスをモニタイトできるようになり、これによりプラットフォーム、クリエイター、プレイヤーの間のフライホイールが解き放たれ、それが私たちが実現したいビジョンです。クリエイターが有効になり、プレイヤーは実際にアセットを所有し、収集または再販することができます。アイテムはもはやプラットフォームやクリエイターだけに利益をもたらすのではなく、実際の所有権が実現されます。
2. 3つの成功事例 - 1つの成功は異常、3つはパターンです。これが達成可能になるのは時間の問題です。これが達成されると、開発者は反対側に群がるでしょう。
フォートナイトでそれを見てきました。
Roblox でそれを見てきました。
Othersideには、ゲームに革命を起こすために必要なものがすべて揃うという基本的なDNAがあります。
すべての要素が揃っていますが、Bathroom Blitz はステップ 1 であり、私たちがそれを構築できたことにとても興奮しています。




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人々はここで重要なポイントを見逃しているかもしれません - ユガはこの経験をしたのではなく、コミュニティのメンバーが経験しました。
Otherside は、@cmnd_line のようなコミュニティ開発者が独自のゲームやエクスペリエンスを構築できるプラットフォームです。 ブロックチェーンレールを備えたRoblox。
さらに多くのことが来ます。

Othersidemeta7月25日 22:50
バスルーム電撃戦。2025年7月。
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