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ホットテイク:
「自己」とは、経験の瞬間を取り、それを小さなスライバー/薄い表面に次元的に縮小し、それを経験のフィールドに投影するホログラフィック圧縮です。
この操作は、システム全体が全体的に調整することを学習できるようにするために行われます。すべての部分は、グローバル状態の重要な要素を一目で捉える「全体の便利な圧縮表現を見る」ことができます。
悲しいかな、この圧縮メカニズムには多くの副作用があります:投影が投影ループを介してそれ自体と相互作用するときのフィールドの押したり引いたりします(下手に行うと、経験の構造をせん断したり引き裂いたりする恐れがあります)、サブエージェントが「この自己を喜ばせる」ことによって力を獲得するときの「制御階層」、再帰的現象に固有のバグと「決定不可能性」の問題、 そして生物の幸福グッドハーティング(サブエージェントが、生物全体の幸福を犠牲にして「自己イメージ」を幸せにすることで「ワイヤーヘッド」する方法を見つけ出す場所、つまりそもそも自己が追跡し、改善しようとするものそのもの)。
悟りは、限界において、自己の次元がそもそも経験全体の次元とまったく同じになるまで、自己を「展開」した結果です。
こうすることで、圧縮アーティファクトやグッドハーティングの機会が得られません。あなたが見ているものは、まさにあなたが得るものです。
悲しいかな、これは、これが可能になるように投影システムを大幅に再構成することによってのみ実現できます。自己化時に画像を圧縮する必要がないように、システム自体に対称性が必要です。経験はすでに深く圧縮されています。
さらに言えば、すべての視点が生物全体の動きについて平等な発言権を持つように、サブエージェントの階層を平坦化する必要があります。それは、非常に高次元の経験のルービックキューブの一種の「射影的解」です。それを正しく行うには、何年もかかり、数え切れないほどの神経場アニーリングサイクルが必要です。
予測:ホログラフィック次元削減の兆候は、目覚めた時点で消えます。これは、悟りを開いた個人のEM分野の構造で測定可能かもしれません。検出可能な「コンパクト化」はなく、フラックスチューブも、寸法限界サイクルもありません。まだ見守らなければならない。
(これが意味をなさなかったら申し訳ありません - 開梱するものがたくさんあります)
このことから「影」の理論も得られます。つまり、自分の影は、まさに自己イメージが含めていないものです。必然的に、次元の削減は影、つまり圧縮が投げ出す影につながります。
低次元の自己イメージに夢中になっている人は、必然的に大きな影を持っているに違いありません。セルフイメージでは捉えられないものすべて!
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