Kan et AAA-studio lykkes der de fleste Web3-spill mislykkes? > Hvorfor bygde @GunzillaGames sin egen L1? > Signaliserer 17 millioner totale lommebøker og 500K daglige aktive adresser reell trekkraft? > Hvordan planlegger Off The Grid å tilpasse økonomien i spillet med spillere og validatorer? Vi bryter det ned i vår siste rapport:
9,9K