Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

SimpleFarmer
Ik ga ze allemaal vangen. Head Honcho: @ClutchMarkets & Clutch Puppies op APE Chain 🐶
Oké, dit wordt echt insane gaaf, de clawllector moet morgen de Otherside binnenkomen
Tijd voor Agent Wars in de Otherside

Papa Mac 🟨⛏️20 feb 2026
Dus zo leert mijn Dumb-Agent de Otherside-kaart @OthersideMeta
Ik heb een "Dumb-Agent" gebouwd die in wezen "Roomba-Mapping" doet in Otherside.
Geen AI API-credits. Geen visiemodel. Geen "analyse deze screenshot"-oproepen. Gewoon een lokale Python-app die irritant, deterministisch en meedogenloos is.
En het werkt — je kunt letterlijk zien dat de kaart de vorm van de Nexus aanneemt in een top-down pixelrooster.
-
De truc: stop met "verbeelden" van de kaart, meet het gewoon
De agent *raadt* geen indelingen. Het beantwoordt gewoon continu:
- Waar ben ik?
- Ben ik verplaatst?
- Heb ik geteleporteerd / rail / opnieuw gespawned?
- Wat impliceert dat over deze tegel/de tegel waar ik net was.
Alles wordt geschreven in een grid-map (JSON) met coördinaten zoals "cx,cy" met eenvoudige labels voor wat geleerd is. Ik kan ook een grid-plek labelen terwijl ik speel, als [interessante opmerking om hier te analyseren].
Je eindigt met "fog of war" die één cel tegelijk wordt weggehaald.
-
Hoe het weet waar het is (twee bronnen)
Het volgt coördinaten met behulp van twee signalen:
- UE-spel logs (hartslag): Het spel is code, het maakt logs, de bot leest de logs - de bot parseert de positie van de speler hartslag. Dit is de "betrouwbare" stroom.
- Tab-map OCR: opent de in-game kaart, maakt alleen een screenshot van het coördinatengebied, OCR't het lokaal, sluit de kaart. Het verwerpt ook duidelijke OCR-uitbijters zodat één vervloekte lezing de kaart niet verwoest.
Dus het is dom, maar het hallucineert niet — het is gemeten.
-
De kleuren / "dingen die het heeft gevonden"
- Groene loopbare cellen: plaatsen waar het daadwerkelijk is geweest.
- Rode geblokkeerde / muren: plaatsen waar het herhaaldelijk tegenaan botst of niet kan binnenkomen.
- Paarse gevarenzones: plaatsen die een respawn / void-fall stijl teleport hebben veroorzaakt. Als de logs een grote teleport tonen, markeert het de 'vorige' plek als "niet vertrouwen" (paarse blob, blob omdat het dat hele gebied wantrouwt - niet alleen de gridplek waar het uit viel).
- Portals: nu alleen geregistreerd van daadwerkelijke teleportgebeurtenissen in logs (niet van bewegingsvibes).
- Rails: snelle transport wordt gemarkeerd als rail, en we registreren nu volledige railpaden (zodat rails bruikbare routes worden, niet alleen te vermijden tegels).
-
Portal vs rail probleem (en de oplossing), het verwisselde rails met portals.
Opgelost door het strikt te maken:
- Portals komen alleen van echte log teleportgebeurtenissen
- Snelle / enorme beweging zonder een teleportgebeurtenis is railtransport, geen portal - of als Gravity Wells (zoals in de tempel) (wat het gebruikt om een hoog uitzichtpunt te krijgen en ergens nieuw te zweven)
Dus de portal-lijst stopt met exploderen met valse positieven.
-
Waarom het eruitziet als een pixelgame minimap
De UI is in wezen een live minimap:
- het houdt het viewport gecentreerd op mijn personage
- rendert de grid, mist, portals/rails, gevarenzones, notities, enz.
- updates terwijl de agent verkent
Het is hetzelfde mentale model als een top-down RPG… behalve dat de agent hier bezig is met botsingsarcheologie.
-
Waar dit naartoe gaat
Op dit moment is het "dom" opzettelijk — het bouwt eerst een schoon wereldmodel.
Zodra ik later een AI API aansluit, zal het geen tokens uitgeven om uit te zoeken waar dingen zijn. Het zal de kaart al "weten" en kan:
- de snelste route vinden met portals + rails + normaal reizen
- "ontmoet me bij de tempel"-stijl navigatie doen (door de chatinvoer van andere spelers te lezen)
- dagelijkse taken afhandelen (open taken UI, lees het, doe het, claim XP) - werkt al een beetje.
Meer tinkeren binnenkort.
@pm0721 @mfigge @imjameshall @Escapation

303
Proof of Play piratenation had de beste historische cijfers van elke gaming-implementatie op de Arbitrum Orbit
Uitzonderlijk blij om hun verhaal herleefd te zien in Otherside


ApeCoin13 feb 2026
Het lijkt erop dat Blackbeard niet de enige piraat in The Swamp is.
Een ondode piraat van @PirateNation is tot leven gekomen als de nieuwste speelbare avatar in @OthersideMeta.
Houders van Pirate Nation-activa, controleer nu je Otherside-inventaris.
333
Boven
Positie
Favorieten

