"Een videogame is een fidget spinner met een verhaal". -- @mitchellfchan via @matto__matto Ik ben begonnen met het maken van een Gameboy-spel met mijn kind en begon me af te vragen of iets als dit volledig on-chain kon worden gezet. Gameboy-spellen zijn gecompileerde C-code en je kunt C niet compileren in een browseromgeving (zonder wat trucs), wat een dealbreaker is voor het volledig on-chain zetten van iets als een generatief ROM-gebaseerd spel op een manier die compatibel is met @artblocks_io. Maar toen begon ik dieper te graven in hoe dit allemaal werkt, moest ik mezelf een hoop dingen leren (wist je dat Gameboys geen besturingssysteem hebben en dat spellen in wezen "bare metal" programma's zijn die rechtstreeks naar geheugenregisters schrijven? Ik niet lol) en ontdekte ik een omweg die ik begon te experimenteren met meer betekenisvol en het blijkt dat het werkt! De leercurve was enorm steil en dit is zonder twijfel het meest ambitieuze project waar ik ooit aan heb gewerkt, maar ik heb me voorgenomen om een volledig on-chain generatief (elke kopie is uniek) Gameboy Advance-spel te bouwen (met downloadbare ROM speelbaar op een emulator of geladen op een cartridge op een fysieke Gameboy Advance (of Gameboy Advance SP)) met de "Pixel Man" zelfportret als protagonist, commentaar gevend op de reis die ik en velen van ons door de jaren heen hebben gemaakt. Ik deelde het concept in een Uber eerder dit jaar met Mitch terwijl hij Zantar aan het afronden was en terwijl hij me meer vertelde over zijn ambitie met zijn trilogie, raakte ik steeds meer geïnspireerd om mijn kleine experiment werkelijkheid te maken. Toen zorgde een combinatie van @derekedws die me de @glitchmarfa residency aanbood en @redbeardnft die me altijd aanmoedigde om mijn beste zelf te zijn, ervoor dat ik de lijn overging en hier zijn we vandaag. Serieus, het moeilijkste wat ik ooit heb gedaan, maar het was een geweldige ervaring om samen te werken met Derek en @magey_mage en ook het @generativegoods team. Opmerking: Mitch's driedelige project Zantar (deelt verhaal, deelt videogame) debuteerde via @nguyenwahed en is een van de grootste en meest ambitieuze projecten ooit en ik moedig je sterk aan om het te bekijken. Het eerste bedrijf, een interactieve verhaal genaamd Overture, is een zintuiglijke ervaring die het allerbeste van het digitale medium benut. Bekijk het hier: Ik ben eeuwig geïnspireerd door Mitch en zijn werk en denk dat jullie het project leuk zullen vinden als je even de tijd neemt om erin te duiken. 🍻
glitch
glitch20 uur geleden
"Ik ben altijd geïnteresseerd geweest in het misschien ontwikkelen van een videogame..." - @ArtOnBlockchain
20,38K