Praca nad rendererem splat wyraźnie pokazuje ograniczenia kodowania AI. Odpowiednia liczba klatek na sekundę jest niezwykle kapryśna przy obsłudze ogromnych scen. Główny deweloper sparkjs wrócił do ręcznego kodowania renderera. Chociaż testy, dema, prototypy itp. są nadal tworzone przez AI.