Kilka eksperymentów z używaniem Codex do generowania gotowych do gry zasobów pixel art → Codex CLI → GPT 5.4 → GPT Image 1.5 1. Stworzenie makiety projektu 2. GPT 5.4 do stworzenia przewodnika artystycznego 3. Stworzenie postaci w wysokiej rozdzielczości, a następnie zmniejszenie rozmiaru 4. GPT 5.4 do animacji pikseli 5. PhaserJs do testowej sceny Zabawne, że Codex narzekał, że Image 1.5 nie był w stanie wykonać precyzyjnych edycji pikseli, więc zrobił to ręcznie. Zamierzam przeprowadzić więcej eksperymentów.