Podczas wideo z praktycznym pokazem DLSS 5, twórca na YouTube, Hot Hardware, zadał pracownikom Nvidii pytanie o koszty obliczeniowe DLSS 5, gdy poruszasz się w grze, i naprawdę zwróciło to moją uwagę, jak się wahały, aby pokazać jakiekolwiek materiały wideo DLSS 5 w ruchu. Za każdym razem, gdy poruszał postacią, najpierw wyłączał DLSS 5, a następnie przemieszczał się do innej lokalizacji w grze, a potem włączał go z powrotem, lub jeśli DLSS 5 był włączony, ruch był bardzo wolny i kontrolowany. Wiem, że to wciąż jest w fazie rozwoju, ale naprawdę nasuwa się pytanie "dlaczego nie pokazali tego?" lub "dlaczego pokazywać DLSS 5 tak wcześnie?" Próbowałem zatrzymać niektóre ujęcia, gdy inna postać jest w ruchu, aby sprawdzić, czy są jakieś artefakty, gdy DLSS 5 jest włączony. Jak się spodziewałem, natknąłem się na kilka artefaktów z elementami UI, postać wychodzącą z elementu UI oraz ghosting/artefakty za postacią. To wciąż nie jest najlepszy sposób na ocenę tych małych szczegółów, które można wyraźnie zobaczyć, jeśli materiał jest nagrany w grze, ale z drugiej strony, to nie tak, że Nvidia dostarczyła jakiekolwiek z nich podczas kampanii marketingowej DLSS 5. Kiedy to nadal będzie obecne w momencie premiery DLSS 5, pozostaje do zobaczenia, jednak na chwilę obecną nie wygląda na to, że poradzi sobie z szybkim ruchem zbyt dobrze i nie wiem, jak dobrze to "kontrolowane renderowanie generowane przez AI" będzie skalować się do słabszych GPU w serii RTX 50.