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🍒Cherrycoco
🔸️Equipa @searchfi_eth
🔸️Apoio @Surf_Copilot
🔸️AMA KR @pukecast
프리미엄 플러스 결제한 으른이다!
📗 Atualização do Abstract após um longo tempo
1️⃣ Uso do @Aborean Lend (XP farming)
Como é o primeiro empréstimo, testei com WETH como colateral → empréstimo de USDC
Atualmente, depositei 2.5 ETH e emprestei cerca de $1000.
A razão para usar WETH/USDC no Aborean Lend é
1. Menor risco de liquidação se o preço do ETH subir
2. Apenas monitorar a queda do preço do ETH
3. Atualmente, o LTV máximo é de 86%, mas se mantiver abaixo de 50% de LTV,
com base em um LTV de 50%, o ETH precisa cair cerca de 41% para ser liquidado, o que é relativamente estável.
Perguntaram como fazer, então organizei!
1. Conectar a carteira (Abstract)
-> Clique em aborean no canto superior esquerdo
-> Clique em lend -> Selecione a lista desejada
2. Se for WETH/USDC, clique e deposite o valor desejado
3. Monitorar regularmente é essencial
2️⃣ @TollanUniverse atualmente na Temporada 4
- Prêmio semanal: $3,660
- Jackpot beta adicional de $2,600
Novo sistema de queda de Jackpot Chest adicionado durante o jogo!!
Na temporada anterior, acumulei cerca de 50,000 a 80,000 pontos, mas nesta temporada, meu objetivo é acumular 100,000 pontos!!
Diferente da anterior, agora há muitos itens como envelopes vermelhos + caixas raras e lendárias sendo dropadas, o que é ótimo.
3️⃣ Lançamento do Amigo
- Plataforma de negociação de Creator Keys
- Negociação de Keys de criadores
- Estrutura de recompensas por atividade, semelhante ao que fizemos antes com o Frentec?
- Beta público começa em 6 de março
O que está acontecendo...
Por que não consigo inserir fotos no meio de X de repente!
Devo ir para o blog? ㅠㅠㅋㅋㅋ



3,57K
Um cartão por 238 bilhões de won, como o Pokémon se tornou um poder econômico
Até o ano passado, não parecia que a escala era tão grande, mas ao entrar em 2026, sinto claramente que a atmosfera em torno do Pokémon mudou.
A sensação é que, além de ser um "personagem nostálgico", o Pokémon começou a funcionar como um mercado por si só.
30 anos, um ano de mudança de atmosfera
2026 marca o 30º aniversário do Pokémon.
Eventos comemorativos, produtos de edição limitada, novos TCGs e mercadorias colaborativas estão sendo lançados em todo o mundo, e na Coreia do Sul, eventos offline como o Pokémon Run estão programados. À medida que aumentam os dispositivos que fazem com que as pessoas consumam a experiência atual do Pokémon, o Pokémon está se expandindo de um conteúdo jogado dentro do jogo para um estilo de vida.
A razão pela qual um cartão se tornou 238 bilhões de won
77 bilhões -> 238 bilhões, venda final
O evento que simboliza essa tendência é o leilão do cartão "Pikachu Illustrator" pelo preço mais alto. Em fevereiro deste ano, este cartão foi vendido por cerca de 238 bilhões de won, estabelecendo um recorde histórico no mundo dos cartões colecionáveis. Este cartão foi concedido apenas a 39 vencedores de um concurso no Japão em 1998, e não houve venda geral, o que é um fator chave.
A história de nunca ter sido vendido, o estado de qualidade máxima, o histórico de posse de uma figura famosa e o momento simbólico do 30º aniversário se alinharam perfeitamente. Além disso, há um fator ainda mais importante.
Uma rede de distribuição global, um sistema de avaliação oficial, um mercado secundário ativo e uma base de fãs que atravessa gerações já estavam formados, permitindo que o "método de formação de preços" funcionasse. A interpretação de que colecionáveis começaram a funcionar como ativos tangíveis com preços formados no mercado, além de serem apenas um hobby, parece mais natural.
O Pokémon é a franquia que mais dinheiro ganhou na história
Você se lembra de ter comprado pão do Pokémon para coletar selos de adesivos do Pokémon?
O Pokémon começou com um único jogo, mas, com o tempo, deixou de ser apenas uma marca de jogo. Ele se expandiu para jogos, animações, cartas, mercadorias, filmes, dispositivos móveis, competições e eventos offline, tornando-se a franquia de mídia com a maior receita acumulada no mundo.
O importante aqui não é que o Pokémon teve um grande sucesso uma vez, mas que se consolidou em uma estrutura onde o sucesso pode ser repetido.
O Pokémon é mais próximo de um ecossistema centrado em personagens do que de uma IP centrada em histórias. Não é apenas o Pikachu, mas centenas de personagens que se tornam produtos independentes, e cada cartão, boneco ou edição limitada se torna uma unidade de receita e uma unidade de coleção separadas. Acredito que é impressionante que essa estrutura tenha gerado fluxo de caixa continuamente por 30 anos.
Por que o Pokémon agora?
Porque os consumidores mudaram.
A geração que experimentou o Pokémon nos anos 90 agora está na faixa dos 30 a 40 anos, com poder de compra e preferências. Não se trata apenas de "gostava quando era criança". Eles estão procurando as primeiras edições que não puderam ter na infância, pagando um prêmio por cartões em bom estado, guardando caixas não abertas e mantendo mercadorias de edição limitada a longo prazo.
Está se formando um processo em que a nostalgia se transforma em consumo emocional e escolhas de longo prazo.
E o 30º aniversário é um gatilho que estimula oficialmente essa emoção. Em um ano comemorativo, não apenas o conteúdo aumenta, mas também surgem razões para participar. Quando o conceito de "comemoração" é aplicado globalmente, o significado de edições limitadas e eventos muda, e nesse momento, colecionar e consumir se torna uma ação mais natural.
Então, como devemos abordar isso?
Se você vê o Pokémon apenas como "um cartão que parece caro", a probabilidade de falhar é alta. O preço de um mesmo cartão pode variar completamente dependendo do estado, e itens muito raros podem ser difíceis de negociar, enquanto edições limitadas de anos comemorativos podem rapidamente atrair atenção, mas se houver muitos itens, a escassez pode não ser tão significativa quanto se esperava.
Se você for abordar, precisará de critérios, não de emoções.
- Primeiras gerações com história
- Estado que pressupõe armazenamento e avaliação
- Produtos comemorativos que mantêm simbolismo
- E uma abordagem que também considere a liquidez é mais realista.
Em vez de ver o Pokémon apenas como um alvo de aumento de preço, é mais significativo observar por quanto tempo a demanda intergeracional se mantém.
Conclusão: A era do colecionador normalizado
2026 pode ser chamado de era "normalizada do colecionador" do Pokémon. A coleta não é mais um hobby peculiar, mas se torna um consumo e uma escolha normais para algumas pessoas. Um cartão por 238 bilhões de won é um número simbólico que mostra que esse fenômeno não é exagerado.
No entanto, o que é ainda mais interessante é que isso não é apenas a história do Pokémon. O que o Pokémon mostrou é um exemplo completo de como o conteúdo se torna um negócio, como se torna um mercado e como se torna um poder econômico.
Vou encerrar citando um meme do Pokémon que vi recentemente e ri.
A razão pela qual o Pokémon continua viral e se espalhando mesmo após 30 anos não é apenas por causa do conteúdo oficial.
As pessoas estão constantemente criando obras derivadas, formando empatia e oferecendo materiais que podem ser facilmente compartilhados.
Memes não criam preços, mas mantêm o interesse. Se o interesse se mantém, a comunidade permanece viva, e se a comunidade está viva, o mercado também se mantém.
Talvez a verdadeira força do Pokémon não esteja no preço de um cartão, mas na continuidade cultural que continua a fazer as pessoas rirem, compartilharem e reinterpretarem através das gerações.
O poder econômico é completado por números, mas a marca sobrevive quando as pessoas continuam a falar sobre ela.





워든/warden 🕯️28/02/2026
As imagens dos starters anteriores eram
"Pipip?, Tuitui?, Jae-rang, vocês realmente vão brigar?"
Eram imagens semelhantes, mas
os starters da 10ª geração vão dizer: "Não, treinador, eu consigo fazer isso sozinho. Este lugar eu vou organizar, então, por favor, dê uma olhada primeiro."
Acho que vai ser assim.

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