Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Luke Barwikowski 🚜
fondator al @pixels_online. Cowboy de pornire.
Tocmai am lansat câteva îmbunătățiri destul de mari ale infrastructurii sistemului nostru de miză, care vor debloca o mulțime de funcționalități...
1. $vPIXEL este acum live pe @Ronin_Network rețea principală și pe deplin susținută în ecosistemul $PIXEL staking.
$vPIXEL este prima implementare a @limitbreak jetoane de aplicație în sălbăticie. În esență, este o versiune a $PIXEL care este susținută 1:1 cu $PIXEL. Jucătorii vor începe să vadă componentele interfeței de utilizare ale $vPIXEL în ecosistem. Vom începe să experimentăm cu $vPIXEL recompense în curând.
2. Validatorii pot recompensa acum ORICE ERC20.
Anterior, recompensele pentru stakeri puteau fi denominate doar în $PIXEL. Acest lucru deblochează o economie complet nouă pentru ecosistemul de staking. Aceasta înseamnă că jocurile pot acum să monetizeze în jetoane precum USDC și să distribuie recompense $PIXEL stakeri în același token cu care monetizează.
Acest lucru are 2 beneficii...
1) Pentru a participa la ecosistemul $PIXEL, jocurile nu mai trebuie să adauge fricțiuni suplimentare plăților forțând utilizarea $PIXEL
2) Recompensele de miză pot fi acum nediluante pentru ecosistem. Ex: nu este favorabil pentru $PIXEL dacă utilizatorii mizează $PIXEL doar pentru a vinde toate recompensele în $PIXEL. Cu toate acestea, dacă recompensele sunt în USDC sau alte jetoane, utilizatorii sunt liberi să schimbe recompensele fără a afecta ecosistemul $PIXEL.
3. Vizibilitate asupra RORS și câștiguri distribuite.
Jocurile care folosesc motorul nostru de analiză vor afișa acum public RORS, câștigurile oferite pe zi și veniturile pe zi. Acest lucru va oferi utilizatorilor care mizează mai multă vizibilitate și înțelegere a performanței unui joc.
4. Infrastructura pentru Faza II (recompense variabile pentru jocuri) a fost inclusă în această actualizare a contractului.
În curând, cantitatea de recompense pe care fiecare joc o poate distribui utilizatorilor va fi proporțională cu cantitatea de $PIXEL mizată pentru fiecare joc. Utilizatorii vor putea în curând să decidă cât $PIXEL poate oferi fiecare joc mizându-și $PIXEL - foarte interesant!


77,48K
Progresul aplicației pentru animale de companie. UX / Revizuirea stilului
câteva modificări mai mari care vin încă înainte de accesul timpuriu
Aplicația va fi nativă pentru dispozitive mobile, vizând utilizatorii din afara Web3
va avea niște câștiguri ușoare în finalul jocului web3 și câștiguri ușoare
10,2K
În curând la @pixels_online tablouri de bord de staking...
Transparență în recompensele zilnice și veniturile din fiecare joc din ecosistemul de miză
Veți putea vedea ce jocuri sunt cele mai eficiente cu recompense.
Pentru a face aceste informații mai ușor de găsit - veți vedea, de asemenea, aici că @pixels_online de bază nu funcționează la fel de bine când vine vorba de RORS / venituri ca în trecut, mai ales în comparație cu @pixel_dungeons & @sleepagotchi.
Ceea ce îmi place la acest nou sistem de miză $PIXEL este transparența. Transparența duce la responsabilitate. Cu toții iubim @pixels_online de bază și vrem să-l vedem durând mult timp - și pentru a face asta trebuie să fie capabil să reziste altor jocuri din ecosistem.
Faza 2 a mizei
În curând, faza 2 a sistemului nostru de miză va fi și nucleul Pixelilor va trebui să concureze cu $PIXEL pe care îl oferă ca recompense. Dacă nu sunteți familiarizați cu modul în care funcționează acest sistem, permiteți-mi să vă explic din nou...
Există 28 de milioane de rezerve $PIXEL pentru recompensele ecosistemului pentru jucători în fiecare lună. Anterior, totul era oferit printr-un singur joc: nucleul Pixels. Ca Faza 2 a ființelor $PIXEL miză, acum fiecare joc va concura pentru suma de $PIXEL va putea oferi recompense.
Cele 28 de milioane de $PIXEL de recompense vor fi împărțite între jocuri în funcție de cât de mult $PIXEL este mizat pentru fiecare joc. La început vom rezerva în continuare minimum 50% din totalul pixelilor pentru pixelii de bază, dar treptat, în timp, pixelii de bază vor trebui să concureze corect pentru recompense și nu vom garanta recompense pentru pixelii de bază.
Probleme cheie ale pixelilor de bază și plan de joc
Iată planul general de joc pentru a îmbunătăți nucleul pixelilor...
Mai întâi trebuie să abordăm problemele de bază...
1⃣ Gameplay-ul este învechit în acest moment
Nu am mai introdus niciun sistem nou în joc de ceva vreme, iar cele pe care le avem, nu au reușit în modurile pe care le-am sperat. Nu toate echipele vor lovi întotdeauna, asta este de așteptat, dar unele dintre strategiile noastre au fost puțin greșite.
Am încercat, de asemenea, să monetizăm ca jocurile tradiționale f2p, dar una dintre învățăturile noastre este că este o bătălie dificilă în web3.
Soluție...
👉 Ne vom concentra la Pixels pe completarea buclei de bază a jocului și adăugarea unui final de joc mai captivant pentru utilizatori prin Capitolul 3.
Premisa de bază a capitolului 3 (acum numim acest nou gameplay "The Resonance Rift") va fi introducerea unui nou gameplay competitiv care creează absorbanți de resurse durabile, mai utili pentru $PIXEL, cu elemente de îndemânare.
Echipa a suferit o restructurare în ultima săptămână - ne întoarcem la rădăcinile noastre și vom acorda prioritate vitezei, problemelor și feedback-ului comunității.
👉 Există, de asemenea, modele mai bune de monetizare care sunt mai potrivite pentru jocurile pe bani reali pe care vom începe să le introducem în joc. Modelele tipice de monetizare f2p nu se simt bine pentru utilizatori atunci când bucla de bază are un aspect financiar. Există modalități mai bune de a face acest lucru care se simt mult mai corecte pentru utilizatori.
2⃣ Țintirea dificilă a recompenselor
Sistemul nostru principal de distribuire a câștigurilor în interiorul pixelilor (tabloul de activități) nu este cel mai ușor de ajustat / țintit corect.
Soluție...
👉 Dezvoltăm un nou sistem de perete de oferte (parte a platformei de date) care va permite câștiguri mai țintite și mai precise, bazate pe repere care sunt mai ușor de atribuit creșterii ecosistemului.
Platforma de date
De asemenea, ceea ce mulți oameni nu văd este că am dezvoltat această tehnologie pentru Core Pixels cu o mentalitate de platformă. Fiecare joc din ecosistemul Pixels va avea acces la acest perete de oferte.
Fiecare joc din ecosistem va avea propriul tablou de bord, unde vor putea vedea o defalcare a cheltuielilor și a câștigurilor pe segmente automate. Aceștia vor putea rula campanii către aceste segmente, vor putea recompensa reperele cheie din joc și vor putea viza anumiți utilizatori din ecosistem. Aceștia vor obține informații critice, cum ar fi ce dețin, vând și cheltuiesc jetoanele utilizatorilor și vor putea oferi recompense pe baza acestor criterii.
Aceasta este o infrastructură critică pentru web3 și a lipsit din spațiu până acum - aveam nevoie de ea pentru @pixels_online și alte jocuri vor avea nevoie de ea.
Gânduri finale
Mai sunt multe de făcut, dar jocuri precum @pixel_dungeons și @sleepagotchi care se alătură ecosistemului $PIXEL au fost grozave pentru că ne menține la bază Pixelii responsabili și $PIXEL este întărit de performanța lor.
Echipa este la fel de entuziasmată și angajată ca întotdeauna să ofere cea mai bună experiență posibilă utilizatorilor, făcând în același timp progrese către sustenabilitate. Echipa trebuie să repete, să experimenteze și să facă greșeli pe parcurs - dar încă împingem și ne angajăm în jocul nostru emblematic.


127,63K
Limită superioară
Clasament
Favorite
La modă pe lanț
La modă pe X
Principalele finanțări recente
Cele mai importante